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'소프트' 떼는 엔씨, 진짜 이유는?
엔씨소프트가 28년 만에 사명에서 '소프트'를 제외하는 방안을 추진 중이다. 이는 게임·AI·스포츠 등 사업 다각화와 한정적 기업 이미지 탈피, 신사업 육성 가속화 전략으로 풀이된다. 이미 로고 리브랜딩을 실시한 바 있으며, 이번 사명 변경을 통해 브랜드 통합과 성장 기반을 확보하려는 움직임이다.
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'소프트' 떼는 엔씨, 진짜 이유는?
엔씨소프트가 28년 만에 사명에서 '소프트'를 제외하는 방안을 추진 중이다. 이는 게임·AI·스포츠 등 사업 다각화와 한정적 기업 이미지 탈피, 신사업 육성 가속화 전략으로 풀이된다. 이미 로고 리브랜딩을 실시한 바 있으며, 이번 사명 변경을 통해 브랜드 통합과 성장 기반을 확보하려는 움직임이다.
 
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엔씨소프트, 28년 만에 '엔씨'로 사명 변경 검토
엔씨소프트가 창립 이후 유지해온 사명을 'NC'로 변경하는 방안을 검토 중이다. 이번 결정은 자회사들과의 브랜드 통일성 강화를 위한 것으로, 내년 초 정기 주주총회에서 안건으로 상정될 가능성이 높다. 기업 이미지도 기존 CI와 맞춰 일원화될 전망이다.
 
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넷마블 '맑음' 엔씨·카겜 '흐림'···엇갈린 3Q 실적 기상도
3분기 국내 게임사 실적이 신작 출시와 대형 콜라보레이션 성과에 따라 희비가 엇갈렸다. 넷마블과 크래프톤은 신작 흥행 및 협업 효과로 매출과 영업이익이 크게 증가할 전망이다. 반면, 엔씨소프트와 카카오게임즈는 신작 부재와 출시 연기로 실적이 부진한 상황이다.
 
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캐릭터명 선점 '1시간 컷'···엔씨 아이온2 벌써 대박 조짐
엔씨소프트의 신작 MMORPG '아이온2'가 캐릭터 이름 선점 이벤트를 시작하자마자 조기 마감되는 등 이용자 폭발적 관심을 받고 있다. 이벤트 인기로 서버 증설이 결정됐으며, 사전예약 참여 시 다양한 보상도 제공된다. 아이온2는 11월 19일 한국과 대만에 동시 출시 예정이다.
 
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쾰른·도쿄 찍고 부산으로···치솟는 '지스타25' 기대감
지스타 2025가 오는 11월 부산 벡스코에서 개최된다. 엔씨소프트가 메인스폰서로 참여해 신작 공개를 예고하고, 크래프톤 등 국내외 주요 게임사와 인디 개발사들이 대거 참여한다. 부스 규모는 전년 대비 소폭 감소했으나, 내러티브를 주제로 한 G-CON 2025와 확대된 인디 쇼케이스가 행사에 대한 기대를 높이고 있다.
 
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21주년 '지스타 2025' 주요 참가사·프로그램 공개···"게임 산업 혁신 이끌 것"
지스타 2025는 엔씨소프트의 첫 메인스폰서 참여와 함께 G-CON, 인디 쇼케이스 2.0 등 다양한 신규 프로그램 및 확대된 부스 운영을 예고했다. 네이버웹툰 작가와 협업한 키비주얼, 100% 사전 예매제 정착 및 관람 환경 개선 등 혁신적 변화를 통해 글로벌 게임 산업 트렌드를 선도하는 축제로 거듭난다.
 
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엔씨 '추억의 MMO' 다시 낼까···'와일드스타·시오빌' 상표권 출원
엔씨소프트가 북미에서 인기를 끌었던 MMORPG '와일드스타'와 '시티오브빌런'의 상표권을 최근 재출원했다. 공식 입장은 IP 보호 목적이나 업계에서는 실적 부진을 겪는 엔씨가 글로벌 시장 공략을 위해 과거 인기 게임 리부트 가능성을 준비 중일 수 있다고 해석한다.
 
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[애널리스트의 시각]엔씨소프트, 2Q 호실적에도 주가 하락세···'아이온2' 기대·우려 교차
엔씨소프트가 올해 2분기 시장 기대치를 웃도는 실적을 기록했으나 주가는 하락세를 보였다. 리니지 시리즈의 모바일 부문 성장과 신작 '아이온2' 출시 기대감에 증권가에서는 목표주가를 상향했지만, 서구권 흥행 가능성에는 불확실성이 남아 있다. 일부 증권사는 인력 효율화 등 비용 부담을 전망했다.
 
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엔씨, 실적 급등에도 구조조정 칼날···"최대 300명 감축"(종합)
엔씨소프트가 2분기 매출 3824억원, 영업이익 151억원을 기록하며 시장 기대치를 뛰어넘었다. PC와 모바일 게임 모두 고른 성장세를 보였고, 신작 라인업 강화와 모바일 캐주얼 게임 사업 확대에 나선다. 하반기에는 조직 개편과 인력 효율화로 비용을 절감할 계획이다.
 
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엔씨소프트, 2분기 영업이익 151억원···전년 比 71%↑
엔씨소프트는 2025년 2분기 매출 3824억원, 영업이익 151억원을 기록하며 전분기 대비 큰 폭으로 성장했다. 순손실은 외화 손익 감소 영향으로 360억원을 기록했다. 모바일 게임과 해외, 로열티 매출이 전체 성장세를 이끌었으며, 신작 아이온2와 모바일 캐주얼 게임 등 신성장 동력 확보에도 박차를 가하고 있다.
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