2025년 01월 18일 토요일

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확률형 아이템 검색결과

[총 29건 검색]

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 "산업 진흥" 말 뿐인 정부, K-게임 미래 암울

기자수첩

[기자수첩] "산업 진흥" 말 뿐인 정부, K-게임 미래 암울

콘텐츠 산업은 대한민국 미래 먹거리다. 그 중 K-게임은 전체 문화 콘텐츠 수출액의 67.4%에 달할 만큼 절대적이다. 누구도 부정할 수 없을 만큼 'K-게임을 성장 시켜야 한다'는 명제가 명확해 진다. 다만 K-게임의 매출 75%가 '확률형'에서 나오는 상황에서 게임 이용자 다수가 '확률형 아이템은 나쁘다'라는 주장하는 현실은 아프고 아쉽다. 결국 지난해 말 확률형 아이템과 관련한 ▲징벌적 손해배상 ▲업체 입증 책임 등을 담은 게임산업진흥에 관한 법

'확률형 아이템 규제'에 근심 가득···비지니스 모델 수정

게임

[2024 결산|게임]'확률형 아이템 규제'에 근심 가득···비지니스 모델 수정

게임업계가 올 한 해 힘든 시간을 이어갔다. 국내 유저들의 높아진 눈높이와 코로나19 팬데믹 시기 불어난 덩치 탓이다. 이런 이유로 올해 업계 경영 키워드는 '비용 효율화'였다. 인건비 등 고정비용을 줄이고 개발에 할애해 미래 비전을 확보하겠다는 취지에서다. 하지만, 확률형 아이템 규제 등이 본격 시행되면서, 겹악재를 맞았다. 그간 국내 업체 수익이 확률형 아이템에서 온 터라, 대대적인 비즈니스 모델(BM) 수정이 불가피해진 상황이다. 넥·넷

임기 내 '규제·규제·규제'···게임업계, 숨통 트일까

게임

[탄핵 정국]임기 내 '규제·규제·규제'···게임업계, 숨통 트일까

윤석열 정권 들어 힘든 시간을 보내온 국내 게임업계에도 긍정적인 전망이 쏟아진다. 윤 대통령 취임 기간 사실상 '규제 일변도'였던 탓에 시장에서 고전을 면치 못한 국내 게임이 차기 정권에서는 다소 완화된 규제 환경에 놓일 수 있다는 분석이다. 9일 업계에 따르면 오는 윤 대통령 2차 탄핵안이 오는 12일 발의돼 14일 표결될 예정이다. 더불어민주당 측은 부결되더라도 매주 목요일 발의, 토요일 표결하는 식으로 이어가겠다는 입장이다. 국회는 지난

정부, 게임 겨눈 칼 거둬야

기자수첩

[기자수첩]정부, 게임 겨눈 칼 거둬야

정부의 게임업계를 향한 압박은 최근 들어 더욱 심화되고 있다. 코로나19 엔데믹(전염병의 풍토병화) 이후 게임업계는 계속 몸살을 앓고 있는데, 더욱 강해지는 정부의 규제 기조는 변할 기미조차 없다. 대표적으로 '확률형 아이템 정보 공개 의무화'를 들 수 있다. 시작은 넥슨의 대표 다중접속역할수행게임(MMORPG) '메이플스토리'다. 지난 1월 공정거래위원회(이하 공정위)는 넥슨코리아에 시정명령과 과징금 116억원을 부과했다. 넥슨이 메이플스

공정위, 엔씨 리니지 '슈퍼계정 의혹' 조사

게임

공정위, 엔씨 리니지 '슈퍼계정 의혹' 조사

공정거래위원회가 엔씨소프트의 대표작 '리니지M'과 리니지2M'에서 회사 측이 관리자 계정을 이용해 유저 간 경쟁에 몰래 참여했다는 의혹에 조사에 나섰다. 22일 게임업계에 따르면 공정위는 이날 판교에 위치한 엔씨소프트 본사에 조사관을 보내 리니지M과 리니지2M 운영 관련 자료를 확보 중이다. 일명 '리니지 슈퍼 계정' 의혹 때문이다. 엔씨소프트가 관리자 권한을 가진 슈퍼 계정을 이용해 이용자 간 경쟁 콘텐츠에 몰래 참여했다는 것이 골자다

확률조작 후폭풍···넥슨 메이플 충성유저, 절반 떠났다

게임

확률조작 후폭풍···넥슨 메이플 충성유저, 절반 떠났다

넥슨 다중접속역할수행게임(MMORPG) 메이플스토리가 확률형 아이템 조작 혐의로 정부의 철퇴를 맞은 가운데, 유저가 대거 떠나간 것으로 나타났다. 특히 여기에는 중급자 이상의 '충성유저'가 다수 포진한 것으로 추정돼, 업계에서는 게임이 실질적인 하락세로 접어든 게 아니냐는 우려가 나온다. 11일 메이플스토리 종합 통계 사이트 '메에기(Meaegi)'에 따르면, 지난 8일 기준 메이플스토리 유니온 인구수는 총 26만5838명이다. 이는 연초(1월 1일·53만

확률형 아이템 법 처벌, 신중해야 한다

기자수첩

[기자수첩]확률형 아이템 법 처벌, 신중해야 한다

'확률형 아이템' 정보 공개가 의무화한 지 2주가량 흐른 가운데, 규제 기준의 모호함 때문에 크고 작은 잡음이 끊이지 않고 있다. 국내 게임사 '그라비티'가 확률 조작 의혹 논란에 휩싸이며 공정거래위원회가 조사에 나서자, 게임 업계는 처벌에 대해 예의주시하는 상황에 이르렀다. 앞서 지난달 22일 시행된 '게임산업진흥에 관한 법률 시행령'(이하 게임산업법) 개정안에 따라, 게임사들은 확률형 아이템의 확률 정보와 아이템이 제공되는 기간 등 모든 정

게임 아이템 확률표시제 임박···넥슨 '서든어택' 전례 따를까

게임

게임 아이템 확률표시제 임박···넥슨 '서든어택' 전례 따를까

확률형 아이템에 대한 논란이 끊이지 않는 가운데, 앞으로는 확률 정보 공개가 의무화될 예정이다. 이에 국내 게임사들의 수익 사업에 일부 타격이 있을 것으로 전망되는 상황인데, 회사는 새로운 비즈니스모델(BM)을 만들어 내고자 고심이 깊어져 간다. 10일 게임업계에 따르면 오는 22일 개정 게임산업법이 시행된다. 이 법의 발효로 국내 서비스 중인 모든 게임물은 아이템 유형과 확률정보 등을 게임 내부와 홈페이지, 광고물에 투명하게 공개할 의무

확률형 아이템 공개 해설서 배포 "유상구매 아이템 모두 확률 공개해야"

게임

확률형 아이템 공개 해설서 배포 "유상구매 아이템 모두 확률 공개해야"

다음달부터 게임사들은 직·간접적으로 유상 구매 가능한 모든 게임 아이템은 모두 확률 정보를 공개해야 된다. 문화체육관광부는 19일 다음달 22일부터 시행될 예정인 확률형 아이템 정보 공개 의무화 등 개정 게임산업법과 관련한 세부적인 해석과 기준을 안내하는 '확률형 아이템 정보공개 관련 해설서'를 배포했다. 해설서에는 확률형 아이템의 범위, 확률형 아이템별 표시사항, 게임 및 광고·선전물 내 표시 방법 등 구체적인 기준들이 담겼다. 이에

'방학 강자' 넥슨 메이플, '확률형 아이템' 논란에 이탈 가속

게임

'방학 강자' 넥슨 메이플, '확률형 아이템' 논란에 이탈 가속

넥슨의 인기 MMORPG(다중접속역할수행게임) 메이플스토리가 '확률형 아이템' 논란에 휩싸이며, 빠르게 유저들이 이탈하는 추세다. 원래라면 '하이퍼버닝'이라는 인기 콘텐츠로 인기몰이를 했어야 할 방학 시즌에 논란이 터져 피해는 늘어날 것으로 예상된다. 29일 PC방 통계 시스템 '더 로그'에 따르면 지난 28 기준 메이플스토리는 3.65%의 점유율로 8위에 위치해 있다. 평소 10% 안팎의 점유율로 2~3위에 위치했던 것과 비교하면 다소 내려앉은 흐름

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