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위메이드플레이, 2분기 영업익 4억원···흑자 전환 성공

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위메이드플레이, 2분기 영업익 4억원···흑자 전환 성공

위메이드플레이가 올해 2분기 연결 기준 매출 292억원, 영업이익 4억원을 기록했다고 6일 발표했다. 직전 분기 대비 3.7%의 매출 감소에도 영업이익, 당기순이익이 각각 236%, 251% 증가했다. 전년 동기 대비해서도 매출과 당기순이익이 각각 2.2%, 96.7% 감소했으나 영업이익은 271% 증가하며 분기, 연간 대비 흑자 전환을 기록했다. 회사 측은 게임 업계 전반의 침체에 따른 매출 감소와 전년 동기 반영된 일회성 영업외이익 등을 감안하면 이번 2분기 흑자 전환은

위메이드, 2분기 영업손실 241억원···'적자폭 축소'

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위메이드, 2분기 영업손실 241억원···'적자폭 축소'

위메이드는 올해 2분기 연결 기준 매출 1713억원, 영업손실 241억원을 기록했다고 잠정실적을 6일 공시했다. 전년 동기 대비 매출은 7.6% 증가했으며, 전분기 대비 적자 폭은 감소했다. 당기순이익은 약 4억원으로 집계됐다. 위메이드는 하반기에 새롭게 개편을 준비 중인 '위믹스 플레이'와 '위믹스 페이'를 선보이며 위믹스 생태계 확장을 위한 노력을 가속화할 방침이다 한편, 위메이드맥스의 올해 2분기 매출은 약 187억원, 영업손실 약 13억원, 당기순손실 약

2분기 호실적 낸 SKT, AI 밸류체인에 한걸음 더(종합)

통신

2분기 호실적 낸 SKT, AI 밸류체인에 한걸음 더(종합)

마케팅 비용이 감소하며 비용 절감에 성공한 SK텔레콤이 2분기 견조한 실적을 냈다. 이와 동시에 유무선 사업의 호조와 데이터센터 가동률 상승, 클라우드 수주 증가 등으로 두 자릿수 영업이익 성장을 보였다. 6일 SK텔레콤은 올해 2분기 연결 기준 매출 4조4224억원, 영업이익 5375억원을 기록했다. 이는 전년 동기 대비 각각 2.7%, 16% 증가했다. 당기순이익의 경우 3502억원을 기록했다. 이는 시장 컨센서스(전망치)와도 유사하다. 금융정보업체 에프앤가

SKT, 2분기 영업익 5375억원···전년 比 16% ↑

통신

SKT, 2분기 영업익 5375억원···전년 比 16% ↑

SK텔레콤은 올해 2분기 연결 기준 매출 4조4224억원, 영업이익 5375억원, 당기순이익 3502억원을 기록했다고 6일 밝혔다. 매출과 영업이익은 유무선사업 및 주요 관계사들의 실적 상승에 힘입어 전년 동기 대비 각각 2.7%, 16% 증가했다. 특히, 데이터센터 가동률 상승과 클라우드 수주 증가에 힘입어 엔터프라이즈 사업 매출이 전년 동기 대비 11% 성장해 4342억원을 기록했다.

데브시스터즈, 2분기 영업익 49억원···흑자전환 성공

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데브시스터즈, 2분기 영업익 49억원···흑자전환 성공

데브시스터즈는 올해 2분기 매출 545억원, 영업이익 49억원, 당기순이익 63억원을 기록했다고 6일 잠정실적을 공시했다. 이는 전년 동기 대비 매출 42.4% 늘고, 영업이익은 흑자전환에 성공했다. 지난 4월 11주년 업데이트로 '쿠키런(구 쿠키런 for Kakao)'의 앱스토어 인기 및 매출 순위 급상승을 이끌었고 지난 6월 신작 '쿠키런: 모험의 탑'을 성공적으로 글로벌 출시하며 핵심 매출원을 확대했다. 데브시스터즈는 하반기 핵심 제품들의 경쟁력 강화 및 신규 시

엔씨-텐센트, '블레이드 & 소울 2' 중국 2차 CBT 진행

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엔씨-텐센트, '블레이드 & 소울 2' 중국 2차 CBT 진행

㈜엔씨소프트(이하 엔씨)가 텐센트와 '블레이드 & 소울 2(이하 블소2)' 중국 2차 CBT(비공개 베타 테스트)를 진행한다고 6일 밝혔다. 이번 테스트는 중국 현지 기준 오는 7일 오후 2시에 시작한다. 엔씨(NC)와 텐센트는 지난 5월 진행한 1차 테스트에서 확인한 이용자 피드백을 검토한 후, 블소2의 주요 콘텐츠를 개선했다. 블소2 특유의 다이내믹한 전투 경험을 선사하기 위해 액션성을 고도화했다. 중국 이용자들이 선호하는 꾸밈 요소와 탐험, 퍼즐 던전

적자 면한 엔씨소프트···'장르 다각화·외부 투자'로 반등 모색(종합)

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적자 면한 엔씨소프트···'장르 다각화·외부 투자'로 반등 모색(종합)

엔씨소프트(이하 엔씨)가 당초 예상을 뒤엎고 올해 2분기(4월~6월) 흑자를 지속했다. 엔씨는 장르 다각화와 개발사 투자를 통해 빠르게 성장 동력을 확보, 지속적으로 반등을 모색하겠다는 입장이다. 엔씨는 지난 2분기 매출 3689억원, 영업이익 88억원을 기록했다고 5일 밝혔다. 전년 동기 대비 매출은 16%, 영업이익은 75% 감소한 수치다. 앞서 시장에서는 엔씨소프트의 적자 전환을 점쳤다. 금융정보업체 에프앤가이드에 따르면, 이 기간 엔씨소프트의 시장 전

GC녹십자, 2분기 영업익 176억원···전년比 25.5%↓

제약·바이오

GC녹십자, 2분기 영업익 176억원···전년比 25.5%↓

GC녹십자는 올해 2분기 연결기준 매출액이 4174억원, 영업이익이 176억원을 기록했다고 5일 공시를 통해 밝혔다. 전년 동기 대비 매출액은 3.6%, 영업이익은 25.5% 감소한 수치다. 당기순손실은 91억원으로, 지난해 같은 기간에 비해 적자 전환했다. 상반기 누적 실적도 감소세를 보였다. 연결기준 상반기 누적 매출액은 7742억원, 누적 영업이익은 26억원으로 각각 전년 동기 대비 1%, 73.9% 감소했다. 당기순손실은 397억원으로 전년 동기 대비 104% 늘었다. 회사는

엔씨소프트, 2분기 영업익 88억원···전년 比 75% '뚝'

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엔씨소프트, 2분기 영업익 88억원···전년 比 75% '뚝'

엔씨소프트는 지난 2분기(4월~6월) 연결기준 매출 3689억원, 영업이익 88억원을 기록했다고 5일 공시했다. 전년 동기 대비 각각 16%, 75% 줄어든 수준이다. 당기순이익은 같은 기간 133% 증가한 711억원이다. 지역별 매출은 ▲한국 2403억원 ▲아시아 569억원 ▲북미•유럽 339억원이다. 로열티 매출은 377억원이다. 플랫폼별 매출은 모바일 게임 2182억 원, PC온라인 게임 862억 원을 기록했다. 엔씨소프트는 "'슈팅', '서브컬처' 등 게임 포트폴리오 다변화와 글로벌 시

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