게임
'과금 장벽' 낮추는 게임사들···BM 변화 바람
국내 주요 게임사들이 기존의 과도한 유료 결제 모델에서 벗어나 이용자 부담을 낮추는 새로운 비즈니스 모델을 도입하고 있다. 넷마블, 컴투스, 카카오게임즈 등은 신작 게임에 확률형 아이템 의존도를 줄이고, 천장제, 구독형 상품, 무료 재화 등 합리적 구조를 적용해 과금 장벽을 완화하고 신규 이용자를 확대하는 전략을 펼치고 있다.
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'과금 장벽' 낮추는 게임사들···BM 변화 바람
국내 주요 게임사들이 기존의 과도한 유료 결제 모델에서 벗어나 이용자 부담을 낮추는 새로운 비즈니스 모델을 도입하고 있다. 넷마블, 컴투스, 카카오게임즈 등은 신작 게임에 확률형 아이템 의존도를 줄이고, 천장제, 구독형 상품, 무료 재화 등 합리적 구조를 적용해 과금 장벽을 완화하고 신규 이용자를 확대하는 전략을 펼치고 있다.
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[현장]카카오게임즈, '도깨비의세계' 10월 출시···"글로벌 시장서 통할 것"
카카오게임즈와 슈퍼캣이 공동 개발 중인 신규 MMORPG '도깨비의세계'가 쇼케이스에서 핵심 콘텐츠와 개발 방향을 공개했다. 네이버 원작 IP에 기반해 하이브리드 비주얼, 무한 스킬 덱 빌딩, 문파 중심 협력 시스템, 선택형 PvP, 게임 내 경제 체계 등을 강조했으며, AI비서 '묘롱'이 유저 성장 전략을 제안하는 등 차별화된 요소를 선보였다.
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[현장]컴투스, 대형 신작 '제우스:오만의 신' 26일 출격..."모두를 위한 MMORPG"
'제우스: 오만의 신'은 컴투스가 26일 정식 출시하는 신작 MMORPG로, 그리스 신화 세계관과 언리얼 엔진5 기반 그래픽, AI 모드 등 혁신적 편의 기능을 도입했다. 8개 클래스, 경제 활동 중심 아티산, 시즌제 경쟁 시스템을 통한 모두를 위한 경쟁 구조가 특징이다.
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스마일게이트, '이클립스: 더 어웨이크닝' 공개···"유저 부담 확 줄였다"
'이클립스: 더 어웨이크닝'은 엔픽셀이 개발하고 스마일게이트가 퍼블리싱하는 대작 MMORPG다. MMOLite를 핵심 개발 방향으로 내세워 기존 MMORPG의 재미는 살리면서 게임 플레이 부담과 과금을 줄였다. 24시간 AI 플레이, 자동 성장 시스템, 안전 지역 중심의 구조로 유저 피로도를 최소화했다. PC와 모바일에서 9월 국내 출시 예정이다.
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길어지는 저작권 분쟁···몸살 앓는 K-게임
국내 게임업계가 연이은 저작권 침해 소송에 휘말리며 표절 논란이 가열되고 있다. 법원은 최근 게임 시스템·UI 등은 저작권 보호 대상이 아니라고 판결했으나, 사례마다 창작성 인정 여부가 달라져 논쟁이 이어진다. AI 활용 등으로 향후 분쟁이 더욱 늘어날 수 있다는 우려가 나온다.
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'넥스트 리니지' 꿈꾼다···넷마블·컴투스·카겜·스마게 '도전장'
국내 주요 게임사들이 올해 하반기 MMORPG 시장 주도권을 놓고 경쟁에 나선다. 오딘, 나이트크로우 등 기존 흥행작과 새로운 신화·조선시대 IP 기반 신작들이 출격을 앞두고 있어 긴장감이 높아졌다. 대형 신작 부재로 쌓인 대기수요와 치열한 마케팅 경쟁이 예상된다.
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'라인과 동행' 카카오게임즈, 반등 날개 편다
카카오게임즈가 하반기 MMORPG 신작 '도깨비의세계'와 '오딘Q'를 출시하며 반등에 나선다. 3000억원 규모의 라인야후 투자 유치는 재무 구조 개선과 글로벌 시장 공략에 힘을 실어줄 전망이다. 증권가는 신작 출시와 경영권 교체 이후 실적 개선, 내년 상반기 흑자 전환 가능성에 주목하고 있다.
보도자료
엔씨 '아이온2' 9월 글로벌 출격···美 SGF 2026도 참가
'엔씨'의 MMORPG '아이온2'가 미국 로스앤젤레스에서 열린 SGF 2026에 참가해 신규 트레일러를 공개했다. 아이온2는 9월 북미, 남미, 유럽, 아시아에서 스팀과 퍼플 PC 플랫폼으로 동시 출시 예정이다. 비행 및 공중 전투, 클래스 시스템, 커스터마이징, 오픈월드 PvP 등 핵심 콘텐츠를 SGF Play Days에서 시연하며, 브랜드 웹사이트 구독자에게 사전예약 보상을 제공한다.
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'적자 늪' 드림에이지, '넥스트 아키텍트' 발굴 잰걸음
드림에이지가 차세대 MMORPG 신작 개발을 위해 내부 개발 스튜디오에서 인재 채용에 나섰다. 연이은 게임 서비스 종료와 확대된 영업손실로 부진을 겪는 가운데, 아키텍트 후속작 개발에 박차를 가하며 자체 개발 역량 강화 및 실적 반등을 도모한다. 퍼블리싱 포트폴리오도 동시에 확장 중이다.
보도자료
웹젠, 1분기 영업익 53억원···전년比 39.6%↓
웹젠이 올해 1분기 국내 게임시장 위축으로 영업수익과 영업이익이 각각 5.2%, 39.6% 감소했으나, 당기순이익은 기저효과로 596.2% 늘었다. 해외 매출 비중이 51%로 국내를 넘어서며, 웹젠은 신작 게임 개발과 장르 다변화, 해외 시장 공략에 집중해 반등을 준비하고 있다.