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'신작 부재' 카카오게임즈, 3Q 영업손실 54억원···"내년엔 반등"(종합)
카카오게임즈가 올해 3분기 신작 부재와 출시 연기 등으로 전분기에 이어 영업적자를 기록했다. PC온라인 게임 매출이 성장했으나 모바일 부문 하락으로 전체 매출은 전년 대비 22% 감소했다. 회사는 내년 4종 신작 게임 출시로 실적 개선을 기대하고 있다.
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'신작 부재' 카카오게임즈, 3Q 영업손실 54억원···"내년엔 반등"(종합)
카카오게임즈가 올해 3분기 신작 부재와 출시 연기 등으로 전분기에 이어 영업적자를 기록했다. PC온라인 게임 매출이 성장했으나 모바일 부문 하락으로 전체 매출은 전년 대비 22% 감소했다. 회사는 내년 4종 신작 게임 출시로 실적 개선을 기대하고 있다.
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엔씨소프트, 부진 탈출 신호탄···MMORPG 저력 재입증하며 반등 시동
엔씨소프트가 대형 신작 '아이온2' 출시와 AI 기반 개발 효율화 등으로 올해 흑자 전환에 이어 2026년 영업이익이 약 1000% 급증할 전망이다. 업계는 엔씨소프트가 지스타2025 메인 스폰서 선정, 멀티플랫폼 진출, AI 혁신으로 게임주 부진 흐름을 반전시킬 핵심 촉매로 주목하고 있다.
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"게임을 넘어 세계관으로" 넷마블 RF 온라인 넥스트, IP 확장의 새 장을 열다
넷마블이 MMORPG 'RF 온라인 넥스트'를 통해 원작 IP를 현대적으로 재해석하고, 웹툰·웹소설 등 다양한 콘텐츠로 IP 영역을 확장했다. 원작 팬과 신규 이용자 모두에게 호응을 얻으며 국내 양대 마켓 매출 1위, 2025 게임대상 본상 후보에 오르는 등 흥행에 성공했다.
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아키텍트, 출시 8일 만에 '매출 1위'···흥행 기대감↑
드림에이지의 신작 MMORPG '아키텍트: 랜드 오브 엑자일'이 출시 8일 만에 구글 플레이 스토어 매출 1위를 기록하며 화제를 모았다. 대형 IP 경쟁이 치열한 시장에서 신규 IP로 성공을 거뒀으며, 완성도 높은 콘텐츠와 자유로운 탐험 시스템이 이용자 호평을 얻었다. 드림에이지는 매출 1위 달성 기념 특별 보상 이벤트와 함께, 지속적인 업데이트로 장기 흥행을 노리고 있다.
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위메이드 '레전드 오브 이미르' 글로벌 출격···해외 흥행 노린다
위메이드는 '레전드 오브 이미르' 글로벌 버전을 28일 170개국에 출시한다. 언리얼 엔진5를 활용한 차세대 그래픽, 대규모 서버 전투, 블록체인 토크노믹스 'gWEMIX' 등 혁신적 시스템이 도입됐다. 공식 사이트와 위믹스 플레이에서 사전예약·특별 보상도 제공한다.
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장기 흥행 '마비노기 모바일'···넥슨 "내년, 글로벌 출시 예정"
넥슨의 마비노기 모바일이 국내 시장에서 누적 다운로드 364만, 매출 두 배 이상 상승을 기록하며 흥행 중이다. 인기 업데이트와 뛰어난 리텐션으로 1020세대 이용자 비중이 높고, 내년 글로벌 출시를 준비 중이다. 콘텐츠 다양성 확대와 지속적 소통에 주력하고 있다.
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신작 MMO '아키텍트' 22일 출격···드림에이지 "성장 증명할 프로젝트"
'아키텍트: 랜드 오브 엑자일'은 드림에이지와 아쿠아트리가 언리얼 엔진5로 개발한 초대형 MMORPG다. PC와 모바일 동시 출시를 앞두고 대규모 협동, 자유 탐험, 유저 친화적 시스템 등이 특징이며, 수익 구조에서도 이용자 부담을 크게 줄였다.
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[찍먹일지]드림에이지 MMO 도전작 '아키텍트' 그래픽은 '합격점'
아키텍트는 드림에이지가 선보이는 첫 초대형 MMORPG로, 언리얼 엔진5 기반의 사실적 그래픽과 방대한 심리스 월드, 높은 자유도를 제공한다. 다섯 가지 직업과 독특한 전투 시스템, 비행·등반·수영 등 다양한 특수 이동, 협동 전투와 실시간 이벤트 등 풍부한 콘텐츠가 특징이다.
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캐릭터명 선점 '1시간 컷'···엔씨 아이온2 벌써 대박 조짐
엔씨소프트의 신작 MMORPG '아이온2'가 캐릭터 이름 선점 이벤트를 시작하자마자 조기 마감되는 등 이용자 폭발적 관심을 받고 있다. 이벤트 인기로 서버 증설이 결정됐으며, 사전예약 참여 시 다양한 보상도 제공된다. 아이온2는 11월 19일 한국과 대만에 동시 출시 예정이다.
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인기는 '마비노기' 매출은 '뱀피르'···게임대상 기대작 '엇갈린 지표'
넷마블의 뱀파이어 MMORPG '뱀피르'가 8월 출시 한 달 만에 모바일 게임 매출 1위를 기록했다. 이용자 수는 26만 명에 불과하지만, 인당 결제액이 14만 원에 달해 마비노기 모바일 대비 4배 이상의 실적을 올렸다. 혁신적인 BM 구조와 차별화된 시스템으로 높은 수익성 및 흥행을 보여줬다.
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