넥슨 검색결과

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'블루 아카이브' 日 품는 넥슨···계정·결제까지 직접 운영

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'블루 아카이브' 日 품는 넥슨···계정·결제까지 직접 운영

넥슨이 '블루 아카이브'의 일본 퍼블리싱을 직접 맡으면서 이용자 계정부터 결제, PC 서비스까지 자체 체제로 전환한다. 일본 서비스 매출을 현지법인이 직접 인식하고 지식재산권(IP) 사업도 연계 운영한다. 외부 퍼블리셔에 맡겼던 이용자 접점을 확보하는 대신 서비스 운영과 고객 관리에 따른 책임도 직접 떠안게 됐다. 28일 게임업계에 따르면 넥슨은 내년 1월 '블루 아카이브'의 일본 퍼블리셔를 요스타에서 넥슨으로 변경한다. 2021년 2월 일본 출

넥슨 '확률형 아이템' 소송 장기화···28일 다시 법정으로

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넥슨 '확률형 아이템' 소송 장기화···28일 다시 법정으로

넥슨코리아가 공정거래위원회를 상대로 제기한 116억원 규모의 과징금 처분 취소 소송이 장기전으로 흘러가는 모양새다. 재판부가 두 차례 변론을 종결하고도 선고를 미룬 뒤 심리를 재개하면서다. 26일 게임업계에 따르면 서울고등법원 행정6-3부는 오는 28일 넥슨코리아가 공정위를 상대로 제기한 시정명령 및 과징금 처분 취소 청구 소송의 변론기일을 진행한다. 당초 지난 9월 2일 판결을 선고할 예정이었으나 재판부가 변론재개를 결정하면서 결론이

게임 개발도 'AI 퍼스트'···에픽은 손코딩 중단, 넥슨·크래프톤은 신중

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게임 개발도 'AI 퍼스트'···에픽은 손코딩 중단, 넥슨·크래프톤은 신중

글로벌 게임업계에서 AI가 게임 개발의 핵심 기술로 부상하고 있다. 에픽게임즈는 새로운 게임 개발 방식으로 AI 중심의 제작 방식을 도입하며, 수작업 코딩의 중단을 선언했다. 넥슨과 크래프톤은 AI를 통해 업무 효율을 높이고 있으나 창의성과 개발자의 판단을 중요시하는 접근을 유지하고 있다. 크래프톤은 지난해부터 AI 활용을 통해 업무 자동화 기반을 마련했으며, AI 도입 후 생산성 개선 효과를 일부 확인했다고 밝혔다. 앞으로도 게임 내 AI 기술 적용을 확대할 계획이다.

넥슨, 영업익 13% 늘었는데 현금흐름 57%↓···게임사 실적의 속살

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넥슨, 영업익 13% 늘었는데 현금흐름 57%↓···게임사 실적의 속살

게임업계의 영업이익 증가에도 불구하고 현금흐름이 줄어든 사례가 나타났다. 넥슨의 상반기 영업이익은 증가했지만 현금흐름이 57% 급감했고, 이는 법인세 및 부채 변동의 영향이다. 크래프톤은 영업이익이 늘었음에도 매출채권 증가로 현금흐름이 미미한 증가에 그쳤다. 반면 엔씨와 넷마블은 영업이익과 현금흐름 모두 개선된 모습을 보였다. 이러한 차이는 법인세, 매출채권 회수, 결제대금 인식 등 다양한 요인에서 발생한다.

넥슨 제친 크래프톤, 3분기 누적도 1위 굳히나···분기 승부는 '박빙'

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넥슨 제친 크래프톤, 3분기 누적도 1위 굳히나···분기 승부는 '박빙'

크래프톤과 넥슨이 3분기 게임업계 실적 경쟁에서 치열한 접전을 벌인다. 크래프톤은 3분기 매출 약 1조2000억원, 영업이익 3200억원대를 예상하며 넥슨을 누르고 선두를 지킬 가능성이 높아지고 있다. 넥슨은 메이플스토리의 성장을 바탕으로 비슷한 수준의 매출과 이익을 기록할 전망이다. 양사의 성패는 각각 PUBG와 메이플스토리의 성과에 크게 의존하며, 3분기 누적 실적과 하반기의 전략적 변화가 중요한 변수로 작용할 것이다.

코딩테스트 없앤 넥슨···'AI 활용형' 게임 프로그래머 찾는다

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코딩테스트 없앤 넥슨···'AI 활용형' 게임 프로그래머 찾는다

인공지능(AI) 기술이 개발 현장의 일하는 방식을 빠르게 바꾸면서 기업들의 인재 선발 기준에도 변화의 바람이 불고 있다. 넥슨도 기존 코딩테스트 대신 AI를 활용한 새로운 평가 방식을 도입하며 게임 개발 인재 발굴 방식의 변화를 꾀하고 있다. 26일 IT업계에 따르면 넥슨은 지난 25일부터 채용형 인턴십 '넥토리얼 for 게임 프로그래머' 공개 채용을 진행하고 있다. 지난 2021년 첫선을 보인 이후 6년 연속 이어진 '넥토리얼'은 넥슨컴퍼니의 대표 신

넥슨, 2분기 영업이익 2943억원···전년比 17%↓

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넥슨, 2분기 영업이익 2943억원···전년比 17%↓

넥슨은 올해 2분기 연결기준 영업이익이 3조1284억원으로 전년 동기 대비 17% 하락했다. 이는 지난해 '마비노기 모바일' 흥행에 따른 역기저 효과와 던파 프랜차이즈 매출 감소가 주요 원인이다. 반면 메이플스토리 프랜차이즈와 아크 레이더스 성장에 힘입어 올 상반기 누적 매출과 영업이익은 역대 최고치를 기록했으며, 9월 말 3조원 규모의 특별배당이 예정돼 있다.

넥슨, AI로 게임 등급 분류한다···국가 R&D 과제 합류

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넥슨, AI로 게임 등급 분류한다···국가 R&D 과제 합류

넥슨이 인공지능 기술을 활용한 게임 등급 분류 연구개발에 돌입했다. 정부가 추진하는 AI 기반 등급분류 체계 구축 R&D 과제에 참여하며, 관련 전문 인력 채용에 나선 것이다. 이 프로젝트는 게임 콘텐츠 자동 심사와 분류, 심사 효율성 제고를 목표로 산학연 컨소시엄 형태로 추진된다. 성공 시 국내 게임 시장의 이용자 보호와 해외 진출 지원에도 도움이 될 전망이다.

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