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'미디어 리스크' 뗀 컴투스, 올해 '영업익 17배' 도약 예고
컴투스는 2025년 대형 신작 '도원암귀'와 '프로젝트 ES' 출시를 앞두고 실적 도약을 예고했다. 미디어 계열사 구조조정과 비용 효율화를 통해 리스크를 줄였으며, 대작 게임 출시로 매출 및 영업이익의 대폭 성장을 기대한다. 고정비 절감과 구조조정에 힘입어 수익성 본격 개선이 전망된다.
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'미디어 리스크' 뗀 컴투스, 올해 '영업익 17배' 도약 예고
컴투스는 2025년 대형 신작 '도원암귀'와 '프로젝트 ES' 출시를 앞두고 실적 도약을 예고했다. 미디어 계열사 구조조정과 비용 효율화를 통해 리스크를 줄였으며, 대작 게임 출시로 매출 및 영업이익의 대폭 성장을 기대한다. 고정비 절감과 구조조정에 힘입어 수익성 본격 개선이 전망된다.
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펄어비스, 작년 영업손실 148억원···'적자전환'
펄어비스가 2023년 신작 부재 등의 영향으로 적자전환했다. 4분기 매출 955억원, 영업손실 84억원, 순손실 144억원을 기록했고, 연간 매출은 전년 대비 증가했으나 수익성은 악화했다. 펄어비스는 3월 글로벌 출시를 앞둔 기대작 '붉은사막'으로 실적 반등을 노리고 있다.
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시프트업, 작년 영업익 1811억원···전년比 18.6%↑
시프트업이 대표작인 '승리의 여신: 니케'와 '스텔라 블레이드'의 흥행에 힘입어 2023년 매출 2942억 원, 영업이익 1811억 원을 기록했다. 주력 IP의 지속적인 인기와 브랜드 영향력 강화가 실적을 견인했으며, 올해 신작 및 플랫폼 확장과 글로벌 사업 강화를 추진할 계획이다.
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'RPG 명가' 넷마블, 역대 최대 매출···"올해는 더 좋다"(종합)
넷마블이 2025년 기대 신작 흥행과 비용 효율화에 힘입어 역대 최대 매출과 영업이익을 기록했다. 세븐나이츠 리버스 등 기존작과 글로벌 시장 확장도 실적 개선을 이끌었다. 올해는 8종 신작 출시와 수익성 강화 전략으로 추가 성장이 기대된다.
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'넥·넷·크' 게임 新 독주 체제 '철옹성'...엔씨·카겜 내리막
국내 주요 게임사 1분기 실적이 발표됐다. 넥슨과 크래프톤은 각각 던전앤파이터, 배틀그라운드의 강력을 바탕으로 견실한 성장세를 지속했다. 넷마블도 기대 이상의 성적을 기록했다. 반면 엔씨소프트와 카카오게임즈는 기존 게임의 매출 감소와 신작 부재로 실적 부진을 면치 못했다.