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엠게임, 2분기 영업익 7억원···전년 比 81.3% ↓

게임

엠게임, 2분기 영업익 7억원···전년 比 81.3% ↓

엠게임은 올해 2분기 연결 기준 매출 181억원, 영업이익 7억원, 당기순이익 38억원을 기록했다고 14일 발표했다. 매출의 경우 최대 매출을 달성했던 전년 동기 대비 1% 상승했다. 영업이익과 당기순이익은 경상개발비의 일시적인 증가로 각 81.3%, 20.9% 감소했다. 엠게임은 자사의 대표 PC MMORPG(다중접속역할수행게임) '열혈강호 온라인'과 '나이트 온라인'이 각각 중국과 북미, 유럽 지역에서 거둔 견조한 해외 성과로 온라인게임 비수기임에도 최대

한컴라이프케어, 2분기 영업익 68억원···전년 比 23% ↑

IT일반

한컴라이프케어, 2분기 영업익 68억원···전년 比 23% ↑

한글과컴퓨터 자회사인 방위·안전 장비 산업 기업 한컴라이프케어는 올해 2분기 연결기준 매출 362억원, 영업이익 68억원, 당기순이익 51억원을 기록했다고 14일 공시했다. 전년 동기 대비 매출은 2.2%, 영업이익은 23% 늘어난 수준이다. 특히 영업이익률이 18%에 달하는 등 꾸준히 수익성 확보에 집중한 결과가 본격적으로 가시화되고 있다. 오병진 한컴라이프케어 대표는 "최근 대형 화재, 특히 배터리와 전기차 관련 화재가 지속해서 발생함에 따라 시민의 우

NHN, 다키스트 데이즈 2차 CBT 결과 공개

게임

NHN, 다키스트 데이즈 2차 CBT 결과 공개

엔에이치엔(이하 NHN)은 좀비 아포칼립스 게임 '다키스트 데이즈(DARKEST DAYS)'의 2차 CBT(비공개 베타 테스트, Closed Beta Test) 결과를 14일 공개했다. 다키스트 데이즈는 지난달 게임의 중·후반부에 해당하는 코어 콘텐츠를 공개하는 2차 CBT를 진행했다. 추첨을 통해 선정된 국내 이용자들이 총 7일간 CBT에 테스터로 참여해, 다키스트 데이즈의 모바일 버전을 즐기고 피드백을 제공했다. 이용자 대상 설문 조사 결과, 2차 CB

티맵모빌리티, 2분기 매출 812억원···전년 比 18% ↑

인터넷·플랫폼

티맵모빌리티, 2분기 매출 812억원···전년 比 18% ↑

티맵모빌리티는 2분기 매출 812억원, 순손실 196억원을 기록했다고 13일 밝혔다. 매출은 전년 동기 대비 18% 성장, 순손실은 10% 줄어든 수준이다. 이 분기 매출은 데이터·테크 사업이 견인했다. 특히 안전운전보험할인특약(UBI) 사업 매출이 78% 오르며 높은 성장률을 기록했다. 티맵모빌리티는 "보험사와의 파트너십을 확대해 올해 안으로 국내 보험사 커버리지의 99.9%를 달성하는 것이 목표"라며 "UBI를 통해 이용자 편익은 물론 안전운전을 통한 사회

밀리의서재, 상반기 영업익 66억원···전년 比 33% ↑

인터넷·플랫폼

밀리의서재, 상반기 영업익 66억원···전년 比 33% ↑

국내 독서 플랫폼 밀리의서재는 올해 2분기 매출 178억원, 영업이익이 37억원을 기록했다고 13일 밝혔다. 이는 지난 1분기 대비 각각 6%, 28% 증가한 수치다. 올해 상반기 기준으로 누적 매출액은 전년 동기 대비 33% 증가한 346억원, 영업이익은 33% 증가한 66억원을 달성했다. 밀리의서재는 올해 2분기 꾸준한 가입자 증가로 인한 결과라고 밝혔다. 2분기 말 기준 밀리의서재 누적 가입자 수는 800만명으로, 이는 전년 동기 대비 24% 증가한 수준이다. 최근에는 보유

코스맥스, 부진한 실적에 15%대 급락

종목

[특징주]코스맥스, 부진한 실적에 15%대 급락

코스맥스 주가가 하락세를 기록 중이다. 13일 한국거래소에 따르면 오후 2시 45분 기준 코스맥스 주가는 전 영업일 대비 2만800원(15.09%) 내린 11만7000원에 거래 중이다. 이는 2분기 실적이 예상보다 부진했기 때문으로 풀이된다. 코스맥스는 전날 연결재무제표 기준 2분기 매출이 5515억 원으로 지난해 2분기 대비 15.1% 증가했다고 공시했다. 같은 기간 영업이익은 467억 원으로 1.4% 늘었다. 하지만 코스맥스의 2분기 영업이익은 증권가 예상치를 밑돌았다. 이에 N

2분기 어닝 서프라이즈 크래프톤···M&A 힘준다

게임

2분기 어닝 서프라이즈 크래프톤···M&A 힘준다

크래프톤이 자사 핵심 지식재산권(IP)인 PUBG: 배틀그라운드(이하 배틀그라운드)의 매출 성장에 힘입어 분기 및 상반기 역대 최대 매출을 달성했다. 크래프톤은 향후 배틀그라운드 업데이트와 다양한 IP 발굴 등 투자를 지속해 나설 계획이다. 크래프톤은 12일 올해 2분기 연결 기준 매출 7070억원, 영업이익 3321억원을 기록했다. 전년 동기 대비 각각 82.7%, 152.6% 증가한 수준이다. 이는 지난 1분기 매출액 6659억원을 기록한 데 이어 역대 최대 분기 매

이스트소프트, 2분기 영업손실 22억원···'AI 투자 탓'

IT일반

이스트소프트, 2분기 영업손실 22억원···'AI 투자 탓'

AI 서비스 전문 기업 이스트소프트는 올해 2분기 매출액이 전년 동기 대비 18.5% 증가하며 278억원을 달성했다고 12일 밝혔다. 영업손실은 22억원을 기록했다. AI 사업 고도화를 위한 투자 기조가 유지된 영향이 컸다. 이는 2분기 역대 최대 매출로 회사 측은 AI 사업인 'AI 휴먼' 및 '교육' 서비스의 확대와 '아이웨어 가상피팅 커머스' 가맹사업 진출, 기존 사업인 '자산운용' 및 '게임' 사업의 고른 성장을 매출 성장의 주요 요인으로 꼽았다. 현재, 이

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