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컴투스 검색결과

[총 441건 검색]

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'착한BM' 더 스타라이트, 18일 출격···컴투스 "과금 유저와 성장 격차↓"

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'착한BM' 더 스타라이트, 18일 출격···컴투스 "과금 유저와 성장 격차↓"

컴투스가 신작 MMORPG '더 스타라이트' 출시를 앞두고, 과금과 무과금 유저 간 성장 격차를 줄인 착한 비즈니스 모델을 공개했다. 신화 등급 아이템을 출시 단계에서 제외하고, 유저 의견을 반영해 등급을 조정했다. 아바타, 무기소울 등 다양한 BM을 도입하고, 재화를 게임 내 시스템과 이벤트로도 획득할 수 있도록 구성했다.

컴투스 '6개 분기' 연속 흑자···'아픈손가락' 미디어도 반등 조짐

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컴투스 '6개 분기' 연속 흑자···'아픈손가락' 미디어도 반등 조짐

컴투스가 프로야구 V25 등 야구게임의 성장에 힘입어 6개 분기 연속 흑자를 기록했다. 스포츠 게임 매출 확대와 더불어 대표 RPG '서머너즈 워', 신작 '더 스타라이트', '도원암귀' 등 하반기 기대작으로 성장 기조를 이어갈 방침이다. 미디어 사업 역시 반등 신호가 나타나며 사업 다각화 및 수익성 제고에 주력할 계획이다.

컴투스홀딩스, 지난해 영업손실 481억···적자 지속

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컴투스홀딩스, 지난해 영업손실 481억···적자 지속

컴투스홀딩스는 연결 기준 지난해 연간 매출 1493억원, 영업손실 481억원, 당기순손실 425억원을 기록했다고 13일 공시했다. 매출은 전년대비 2.5% 소폭 감소했고, 관계기업의 비현금성 평가손실이 일회성으로 반영되며 적자를 기록했다. 컴투스홀딩스는 올해 7종 신작으로 실적을 향상시키고, 컴투스플랫폼 사업과 블록체인 사업을 한 단계 더 성장시킬 계획이다.

"서머너즈워·야구게임 호조"···컴투스, 작년 흑자전환

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"서머너즈워·야구게임 호조"···컴투스, 작년 흑자전환

컴투스는 2024년 매출 6927억원, 영업이익 66억원을 달성하며 전년 대비 흑자 전환했다고 13일 밝혔다. 4분기 실적 역시 매출 1891억원으로 전년 동기 대비 17.9% 성장했으며, 영업이익은 26억원으로 전년 동기 대비 흑자 전환했다. 컴투스는 여러 주력 게임 및 신작 성과를 기반으로 지난해 별도 기준 매출 5573억원, 영업이익 242억원을 달성하며 전년 대비 각각 1.7%, 17.9% 성장했다. 지난해 10주년을 맞은 대표작 '서머너즈 워: 천공의 아레나'의 지속적인 글로벌 상

갓앤데몬, 단조롭지 않은 방치형 게임

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[찍먹일지]갓앤데몬, 단조롭지 않은 방치형 게임

"전략적으로 플레이하다보니 분명 방치형 게임인데 심심하지 않다." 컴투스 방치형 역할수행게임(RPG) 신작 '갓앤데몬' 체험 후 소감이다. 게임을 실행하자마자 게임 스토리 설명이 시작됐다. 방치형 게임임에도 깊이 있는 서사를 가진 갓앤데몬은 신을 추종하는 여러 종족들의 대립과 단결, 오랜 전쟁이 이야기를 이뤘다. 이후 메인 전투, 영웅 육성 등 조작법도 함께 소개됐다. 방치형 게임답게 터치 몇 번으로 영웅을 뽑고, 자동 전투를 즐길 수 있었

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