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남재관 컴투스 대표, 3억원 규모 자사주 매수···"책임 경영 실천"
컴투스 남재관 대표와 주요 임원진이 자사주를 추가 매입하며 기업가치 제고와 책임경영을 강화했다. 남 대표는 1만100주를 장내 매수해 총 1만2500주를 보유하게 되었고, 임원진 6명도 자사주 3110주를 취득했다. 최근 5.1% 자사주 소각에 이어 주주가치 제고와 기업 경쟁력 강화 의지를 표명했다.
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남재관 컴투스 대표, 3억원 규모 자사주 매수···"책임 경영 실천"
컴투스 남재관 대표와 주요 임원진이 자사주를 추가 매입하며 기업가치 제고와 책임경영을 강화했다. 남 대표는 1만100주를 장내 매수해 총 1만2500주를 보유하게 되었고, 임원진 6명도 자사주 3110주를 취득했다. 최근 5.1% 자사주 소각에 이어 주주가치 제고와 기업 경쟁력 강화 의지를 표명했다.
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컴투스, 자사주 64만6442주 소각···"주주가치 제고"
컴투스가 주주가치 제고를 위해 총 64만6442주의 자기주식을 6월 12일 소각하기로 결정했다. 소각 규모는 발행주식의 5.1%에 해당하며 평균 취득단가 기준 581억5000만원에 달한다. 자본금 감소 없이 발행주식 수만 줄이기로 했으며, 회사는 앞으로도 다양한 주주환원 정책을 지속적으로 추진할 계획이다.
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컴투스, 3분기 영업손실 194억원···"신작 마케팅 비용 여파"
컴투스는 2024년 3분기 매출 1601억 원, 영업손실 194억 원을 기록했다. 신작 출시 전 마케팅 비용 증가로 이익이 감소했으나 글로벌 IP 확보, 대형 신작 라인업, AI 기반 개발 혁신 등을 통해 중장기 성장 전략을 강화하고 있다.
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컴투스 '갓앤데몬' 돌연 연령등급 상향
컴투스의 방치형 RPG '갓앤데몬'이 구글 플레이스토어에서 연령등급이 기존 12세에서 15세로 상향 조정되며, 국내 AOS 청소년 유저 상당수가 게임 이용이 제한됐다. 컴투스는 12~15세 미만 환불 정책을 안내했으며, 이용자 이탈에 따른 매출 부진과 실적 악영향 우려가 제기되고 있다.
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해외 매출 67% 컴투스···북미 사냥 '착착'
컴투스가 북미 스타일의 2D 캐주얼 액션과 퍼즐 게임 신작 2종 개발에 나섰다. 해외 매출 비중이 전체의 67%를 넘어서며, 북미와 아시아 시장에서 높은 성과를 기록 중이다. 현지 인재 채용과 미국식 게임아트 적용 등 북미 시장 맞춤형 전략을 강화하고 있다.
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'착한BM' 더 스타라이트, 18일 출격···컴투스 "과금 유저와 성장 격차↓"
컴투스가 신작 MMORPG '더 스타라이트' 출시를 앞두고, 과금과 무과금 유저 간 성장 격차를 줄인 착한 비즈니스 모델을 공개했다. 신화 등급 아이템을 출시 단계에서 제외하고, 유저 의견을 반영해 등급을 조정했다. 아바타, 무기소울 등 다양한 BM을 도입하고, 재화를 게임 내 시스템과 이벤트로도 획득할 수 있도록 구성했다.
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컴투스 직원도 '모럴해저드'···테스트 아이템 '부당거래'
컴투스 모바일 게임 아이모 관리 직원이 권한을 남용해 희귀 아이템을 유출·판매한 사실이 드러났다. 회사는 해당 직원 해고 후 내부 감사를 실시했고, 부당하게 거래된 아이템과 이익 규모를 확인했다. 컴투스는 유저 피해 보상안을 마련하며 신뢰 회복에 나섰다.
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컴투스 '6개 분기' 연속 흑자···'아픈손가락' 미디어도 반등 조짐
컴투스가 프로야구 V25 등 야구게임의 성장에 힘입어 6개 분기 연속 흑자를 기록했다. 스포츠 게임 매출 확대와 더불어 대표 RPG '서머너즈 워', 신작 '더 스타라이트', '도원암귀' 등 하반기 기대작으로 성장 기조를 이어갈 방침이다. 미디어 사업 역시 반등 신호가 나타나며 사업 다각화 및 수익성 제고에 주력할 계획이다.
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컴투스 '선택과 집중' 박차···'방치형 RPG' 개발사 청산
컴투스는 경영 효율화 전략의 일환으로 방치형 RPG 개발 자회사 '노바코어'를 청산했다. 대표 IP인 '서머너즈 워' 기반의 신작 출시를 앞두고 있으며, 야구 게임 매출도 증가하며 성공적인 성과를 보이고 있다. 이번 결정은 비주력 사업 정리에 따른 집중 투자의 일환으로 해석된다.
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컴투스, 1분기 영업익 17억원···전년比 44.3% ↑
컴투스는 1분기 매출 1680억, 영업이익 17억을 기록했다. 야구 게임 성장과 글로벌 시장에서의 매출이 실적 상승에 기여했다. 인공지능 활용을 확대하며 사업 역량을 강화하고 있으며, 신규 타이틀 출시로 경쟁력을 높여가고 있다. 특히 MMORPG 등 다양한 장르로 라인업을 확장하고 있다.