ICT·바이오 크래프톤, 작년 영업익 1조544억···전년比 10.8%↓

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크래프톤, 작년 영업익 1조544억···전년比 10.8%↓

등록 2026.02.09 15:41

김세현

  기자

크래프톤이 신생 게임 개발사 바운더리에 시드 투자(초기 투자)를 단행했다. 사진=크래프톤 제공크래프톤이 신생 게임 개발사 바운더리에 시드 투자(초기 투자)를 단행했다. 사진=크래프톤 제공

크래프톤이 지난해 매출 3조원을 돌파하며 창사 이래 최고치를 경신했다. 이 같은 호실적은 'PUBG: 배틀그라운드' IP(지식재산권)의 꾸준한 성장 덕분이다. 다만, 같은 기간 영업이익은 1조544억원으로 소폭 뒷걸음질 쳤다.

크래프톤은 지난해 매출 3조3266억원, 영업이익 1조544억원을 달성했다고 9일 밝혔다. 매출액은 2024년 대비 22.8% 증가했으며, 영업이익의 경우 10.8% 감소했다.

사업 부문별 연간 매출은 ▲PC 1조 1846억원 ▲모바일 1조7407억원 ▲콘솔 428억원 ▲기타 3585억원이다. PC 플랫폼은 'PUBG: 배틀그라운드(이하 배틀그라운드)' IP가 직전 연도보다 16% 성장하며 연간 최대 매출을 견인했다.

글로벌 아티스트 및 럭셔리 브랜드와의 대형 컬래버레이션, 다양한 모드를 통해 문화적 요소를 접목하며 이용자 경험을 다변화하고 화제성과 트래픽을 모두 끌어올린 점이 주효했다.

지난해 3월 출시한 '인조이(inZOI)'에 이어 10월 선보인 신작 '미메시스(MIMESIS)'도 100만 장 이상 판매되며 매출 상승에 기여했다. 그 결과 4분기 PC 플랫폼 매출은 2874억원으로 2024년 같은 기간과 비교해 약 24% 증가했다.

모바일 부문에서는 배틀그라운드 모바일이 새로운 테마 모드 도입과 업데이트를 통해 핵심 팬덤 저변을 지속적으로 확대하며 성장했다.

'배틀그라운드 모바일 인도(이하 BGMI)' 역시 인도 한정 스킨 및 맞춤형 프리미엄 아이템, 현지 유명 브랜드와의 전략적 협업을 통해 국민 게임으로서의 입지를 공고히 하며 안정적인 성장 흐름을 이어갔다.

실제 작년 배틀그라운드 모바일과 BGMI의 결제 이용자 수는 2024년 대비 각각 5%, 27% 늘었다. 기타 매출은 ADK그룹(이하 ADK)과 넵튠의 실적 반영으로 직전 연도 대비 963% 증가했다.

한편 4분기 매출은 9197억원으로 집계됐다. 영업이익 24억원으로 나타났다. 성수 신사옥 이전에 대비해 향후 4년간 사용할 재원으로 공동근로복지기금 816억원을 출연하는 등 일회성 비용이 일시에 반영된 영향이다.

크래프톤은 핵심 사업인 게임을 토대로 장기 수명 주기(이하 PLC)를 갖춘 프랜차이즈 IP 확장과 AI 기반 미래 혁신을 선도하는 청사진을 제시했다.

우선, PUBG IP 프랜차이즈는 견조한 트래픽과 강력한 라이브 서비스 역량을 근간으로 두 자릿수 성장을 이어간다. PC·콘솔에서는 세계적으로 유명한 IP와의 컬래버레이션을 통해 게임을 넘어선 문화적 경험을 제공하고, IP 프랜차이즈 내 콘텐츠를 공유해 시너지 창출을 도모한다.

배틀그라운드 IP 기반의 신작을 통해 세대와 지역을 아우르는 장르 및 플랫폼 다변화도 지속된다. 주요 IP로는 익스트랙션 슈팅 장르 블랙버짓(Black Budget), 탑다운 전술 슈팅 신작 PUBG: 블라인드스팟(PUBG: BLINDSPOT), 배틀로얄 콘솔 게임 발러(Valor) 등을 꼽았다.

크래프톤은 신규 '빅(Big) 프랜차이즈 IP' 확보를 목표로 즉각적인 재무성과 창출이 가능한 대형 M&A 기회를 모색하는 한편, 성장 잠재력이 높은 IP를 확보해 가치를 증대하는 중소형 M&A, 출시 가시권 프로젝트 및 개발 역량이 검증된 팀에 대한 전략적 지분투자와 2PP를 병행한다.

아울러, 크래프톤은 게임 내 AI를 활용한 새로운 플레이 경험 제공과 제작·라이브 서비스 혁신을 중심으로 'AI for Game(AI 포 게임)'을 우선 추진하고, 중장기적으로는 축적된 역량과 기술을 토대로 'Game for AI' 분야에서 피지컬 AI(Physical AI) 등의 확장 가능성도 단계적으로 검토할 계획이다.

동시에, 게임 시너지 기반의 연관사업 다각화도 병행한다. ADK와는 게임과 애니메이션 간 연계를 통해 IP의 PLC를 극대화하고 일본 시장 내 마케팅 효율화를 도모한다. 넵튠은 광고 기술을 토대로 인도 시장 내 영향력 확대와 BGMI 등 핵심 게임의 트래픽을 활용한 인도 특화 광고 사업을 전개한다.
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