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"게임을 넘어 세계관으로" 넷마블 RF 온라인 넥스트, IP 확장의 새 장을 열다
넷마블이 MMORPG 'RF 온라인 넥스트'를 통해 원작 IP를 현대적으로 재해석하고, 웹툰·웹소설 등 다양한 콘텐츠로 IP 영역을 확장했다. 원작 팬과 신규 이용자 모두에게 호응을 얻으며 국내 양대 마켓 매출 1위, 2025 게임대상 본상 후보에 오르는 등 흥행에 성공했다.
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"게임을 넘어 세계관으로" 넷마블 RF 온라인 넥스트, IP 확장의 새 장을 열다
넷마블이 MMORPG 'RF 온라인 넥스트'를 통해 원작 IP를 현대적으로 재해석하고, 웹툰·웹소설 등 다양한 콘텐츠로 IP 영역을 확장했다. 원작 팬과 신규 이용자 모두에게 호응을 얻으며 국내 양대 마켓 매출 1위, 2025 게임대상 본상 후보에 오르는 등 흥행에 성공했다.
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넷마블 '맑음' 엔씨·카겜 '흐림'···엇갈린 3Q 실적 기상도
3분기 국내 게임사 실적이 신작 출시와 대형 콜라보레이션 성과에 따라 희비가 엇갈렸다. 넷마블과 크래프톤은 신작 흥행 및 협업 효과로 매출과 영업이익이 크게 증가할 전망이다. 반면, 엔씨소프트와 카카오게임즈는 신작 부재와 출시 연기로 실적이 부진한 상황이다.
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인기는 '마비노기' 매출은 '뱀피르'···게임대상 기대작 '엇갈린 지표'
넷마블의 뱀파이어 MMORPG '뱀피르'가 8월 출시 한 달 만에 모바일 게임 매출 1위를 기록했다. 이용자 수는 26만 명에 불과하지만, 인당 결제액이 14만 원에 달해 마비노기 모바일 대비 4배 이상의 실적을 올렸다. 혁신적인 BM 구조와 차별화된 시스템으로 높은 수익성 및 흥행을 보여줬다.
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넷마블 'P2E 실험작' A3 스틸얼라이브, 5년만에 종료
넷마블이 블록체인 게임 'A3: 스틸얼라이브' 서비스를 5년 만에 종료하기로 결정했다. 이용자 감소와 개발 유지 비용 부담이 원인으로 지목됐으며, 업계에서는 P2E 등 블록체인 게임 시장의 성장성에 의문을 제기하고 있다. 넷마블은 웹3 게임 사업과 마브렉스 생태계 확장 의지는 유지하고 있다.
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넷마블, '나혼렙 카르마·칠대죄 오리진' 등 신작 4종 지스타 출품
넷마블이 11월 부산 벡스코에서 개최되는 지스타 2025에서 프로젝트 이블베인, 나 혼자만 레벨업: KARMA, 일곱 개의 대죄: 오리진, 몬스터 길들이기: STAR DIVE 등 신작 4종을 출품한다. 현장에서는 시연과 이벤트, 미공개작 간접 체험 등 다양한 체험 기회를 제공할 예정이다.
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日 게이머도 홀린다···넷마블 '도쿄게임쇼'서 신작 공세
넷마블이 도쿄게임쇼 2025에 창사 이래 처음 단독 부스를 마련하고 일곱 개의 대죄: Origin, 몬길: STAR DIVE 등 신작을 공개한다. 콘솔, PC, 모바일 동시 신작 출시 및 다양한 현장 행사를 통해 글로벌 게임시장 공략을 본격화하며, 포트폴리오 다각화와 글로벌 경쟁력 강화에 박차를 가하고 있다.
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[찍먹일지]흡혈하고 박쥐 타고··· 뱀피르, 묘하게 끌리는 매력
넷마블이 선보인 뱀파이어 MMORPG '뱀피르'는 언리얼엔진5 기반 크로스플랫폼을 지원하며, 흡혈 시스템과 개성 있는 클래스, 자유로운 커스터마이징으로 차별화했다. 자동 전투와 퀘스트, 다이아 파밍 등 편의성과 무과금 친화적 요소를 바탕으로 출시 8시간 만에 앱스토어 매출 1위에 올랐다.
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하반기 MMORPG 대전···'제2의 리니지' 노린다
2024년 하반기 넷마블, 엔씨소프트, 웹젠, 컴투스 등 주요 게임사들이 신작 MMORPG를 대거 출시하며 시장이 다시 활기를 띠고 있다. 뱀파이어 콘셉트의 뱀피르와 아이온2 등 차별화된 세계관과 혁신 기술 도입이 돋보인다. 장르 침체 이후 MMORPG의 제2 전성기 도래 가능성이 관측된다.
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'美·中 공략법' 다시 짠 넷마블...글로벌 수익성 '재검토'
넷마블이 글로벌 수익성 강화를 위해 북미·중국 등 해외 자회사 구조조정에 나섰다. 터키 WTT, 미국 쿵푸 팩토리, 싱가포르 스핀업게임즈 등 수익성 저하 계열사를 정리했으며, 전체 매출의 79%를 차지하는 글로벌 사업의 효율성 극대화를 위한 선택과 집중 전략을 본격 추진했다.
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[애널리스트의 시각]"증권가, 넷마블 신작 효과 단기적···주가 전망 부정적"
넷마블의 2분기 실적이 시장 기대치를 초과했으나 증권가에서는 주가 상승 전망을 제한적으로 평가했다. 신작 '뱀피르'의 하반기 성과가 불확실하고, 글로벌 모바일 게임 부진이 투자심리에 부담을 주고 있다. 주요 증권사들은 목표주가는 상향했지만 투자의견은 '중립'을 유지했다.
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