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[애널리스트의 시각]"증권가, 넷마블 신작 효과 단기적···주가 전망 부정적"
넷마블의 2분기 실적이 시장 기대치를 초과했으나 증권가에서는 주가 상승 전망을 제한적으로 평가했다. 신작 '뱀피르'의 하반기 성과가 불확실하고, 글로벌 모바일 게임 부진이 투자심리에 부담을 주고 있다. 주요 증권사들은 목표주가는 상향했지만 투자의견은 '중립'을 유지했다.
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[애널리스트의 시각]"증권가, 넷마블 신작 효과 단기적···주가 전망 부정적"
넷마블의 2분기 실적이 시장 기대치를 초과했으나 증권가에서는 주가 상승 전망을 제한적으로 평가했다. 신작 '뱀피르'의 하반기 성과가 불확실하고, 글로벌 모바일 게임 부진이 투자심리에 부담을 주고 있다. 주요 증권사들은 목표주가는 상향했지만 투자의견은 '중립'을 유지했다.
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넷마블, 2분기 영업이익 1011억원···시장 기대치 상회
넷마블은 2025년 2분기 매출 7176억원, 영업이익 1011억원으로 시장 기대치를 상회했다. RF 온라인 넥스트와 세븐나이츠 리버스의 흥행, 비용 구조 개선이 실적 상승을 견인했고, 국내 매출 증가로 해외 비중이 상대적으로 감소했다. 하반기 7종의 신작 출시가 추가 성장을 예고했다.
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넷마블 '칠대죄 키우기' 인력 재배치
넷마블이 모바일 RPG '일곱 개의 대죄 키우기' 개발팀 인력을 대거 전환 배치하고, 핵심 PD까지 떠나면서 서비스 종료설이 제기되고 있다. 월간 활성 이용자 급감과 흥행 실패, 재정 악화 등이 이어졌으며, 당사자는 서비스 종료를 부인하면서 조직 안정화를 강조했다. 신작 '칠대죄 오리진'에 자원 집중 움직임도 관측된다.
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7월은 '세나 리버스의 달'···넷마블, 대규모 업데이트 예고
넷마블의 세븐나이츠 리버스가 7월 '세나의 달'을 맞이해 신규 전설 영웅, 길드전, 시련의 탑 등 대규모 업데이트를 선보인다. 공식 개발자 라이브 방송에서 하반기 로드맵과 편의성 개선 계획을 공개하며 이용자와의 투명한 소통을 강화한다. 김태환이 부른 세나송 영상도 180만 조회수를 돌파하며 화제를 모은다.
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넷마블 '킹오파' 韓·中 쌍끌이 흥행 노린다
넷마블이 킹 오브 파이터즈 IP를 활용한 방치형 RPG '킹오파 AFK'를 올해 하반기 출시할 예정이다. 폴리싱 작업 지연으로 10월 29일로 일정이 조정됐으며, 중국 시장 공략을 위해 '킹 오브 파이터 올스타' 현지화에도 박차를 가하고 있다. 유명 IP와 독특한 게임성으로 국내외에서 흥행과 수익성 강화를 노린다.
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왕의 귀환···넷마블 '세븐나이츠 리버스' 초반 돌풍
넷마블의 신작 '세븐나이츠 리버스'가 출시 하루 만에 국내 애플 앱스토어에서 매출 1위를 차지하며 초반 흥행에 성공했다. 원작 세븐나이츠의 팬덤 덕분에 성공이 예견되었고, 'RF 온라인 넥스트'와 더불어 넷마블의 2분기 실적 개선에 큰 기여를 할 것으로 기대된다.
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넷마블, 1분기 '깜짝 호실적'···증권가 목표 주가도 '줄상향'
넷마블이 2025년 1분기 매출 6239억원, 영업이익 497억원을 달성하여 시장의 예상을 넘는 호실적을 기록했다. 이는 신작 'RF 온라인 넥스트'의 초기 흥행과 '나 혼자만 레벨업:ARISE'의 반등 덕분이며, 증권가 목표 주가도 상향되었다. 넷마블은 앞으로 다수의 신작 출시로 시장 기대감을 높이려 한다.
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[특징주]넷마블, 1분기 어닝 서프라이즈...13%대 강세
넷마블이 시장 기대치를 웃도는 1분기 실적을 발표하며 장 초반 강세를 보이고 있다. 9일 한국거래소에 따르면 오전 9시 37분 기준 넷마블의 주가는 전 거래일 대비 13.24% 오른 5만900원으로 거래되고 있다. 넷마블은 전날 장 마감 후 연결 기준 1분기 실적을 발표했다. 연결 기준 매출 6239억원, 영업이익 497억원으로 전년 동기 대비 각각 6.6%, 1243.2%가 증가했다. 영업이익은 시장 기대치에 훨씬 상회하는 어닝서프라이즈를 기록했다. 실적 호조 배경에는 게임 신
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넷마블, 'RF·나혼렙' 타고 날았다···1분기 '어닝 서프라이즈'(종합)
넷마블이 1분기 RF 온라인 넥스트와 나 혼자만 레벨업 등의 인기에 힘입어 매출 6239억 원, 영업이익 497억 원을 기록했다. 이는 전년 동기 대비 영업이익이 1243.2% 증가한 수치다. 특히 해외 시장에서의 매출은 전체의 82%를 차지하며 성과를 견인했다.
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[단독]넷마블판 '팰월드' 개발 착수···'제2의 나라' IP 계승
넷마블이 '제2의 나라: 크로스 월드' 이후 새 프로젝트NS 개발에 돌입했다. 넷마블네오에서 TA 인력 등 채용을 시작했으며, 핵심 개발진이 참여하는 생존 크래프팅 장르의 PC·콘솔 크로스 플랫폼 게임을 준비 중이다. 언리얼5 엔진으로 고품질 그래픽과 액션을 제공할 예정이다.
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