확률형아이템 검색결과

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'과금 장벽' 낮추는 게임사들···BM 변화 바람

게임

'과금 장벽' 낮추는 게임사들···BM 변화 바람

국내 주요 게임사들이 기존의 과도한 유료 결제 모델에서 벗어나 이용자 부담을 낮추는 새로운 비즈니스 모델을 도입하고 있다. 넷마블, 컴투스, 카카오게임즈 등은 신작 게임에 확률형 아이템 의존도를 줄이고, 천장제, 구독형 상품, 무료 재화 등 합리적 구조를 적용해 과금 장벽을 완화하고 신규 이용자를 확대하는 전략을 펼치고 있다.

웹젠, 확률형 아이템 '허위 안내'···과징금 1억5800만원 처분

게임

웹젠, 확률형 아이템 '허위 안내'···과징금 1억5800만원 처분

웹젠(Webzen)이 자사 모바일게임 '뮤 아크엔젤'의 확률형 아이템을 판매하면서 이용자를 오도한 것으로 드러나 당국의 제재를 받았다. 공정위는 웹젠이 희귀 아이템 획득 가능성을 사실과 다르게 안내하거나 핵심 정보를 누락했다며, 과징금 1억5800만원과 재발 방지 명령을 부과했다. 30일 공정거래위원회에 따르면 웹젠은 2020년 6월부터 올해 3월까지 세트 보물·축제룰렛·지룡의 보물 뽑기권 등 3종의 확률형 아이템을 판매하면서, 일정 횟수 이상 구매해

 "산업 진흥" 말 뿐인 정부, K-게임 미래 암울

기자수첩

[기자수첩] "산업 진흥" 말 뿐인 정부, K-게임 미래 암울

콘텐츠 산업은 대한민국 미래 먹거리다. 그 중 K-게임은 전체 문화 콘텐츠 수출액의 67.4%에 달할 만큼 절대적이다. 누구도 부정할 수 없을 만큼 'K-게임을 성장 시켜야 한다'는 명제가 명확해 진다. 다만 K-게임의 매출 75%가 '확률형'에서 나오는 상황에서 게임 이용자 다수가 '확률형 아이템은 나쁘다'라는 주장하는 현실은 아프고 아쉽다. 결국 지난해 말 확률형 아이템과 관련한 ▲징벌적 손해배상 ▲업체 입증 책임 등을 담은 게임산업진흥에 관한 법

'확률형 아이템 규제'에 근심 가득···비지니스 모델 수정

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[2024 결산|게임]'확률형 아이템 규제'에 근심 가득···비지니스 모델 수정

게임업계가 올 한 해 힘든 시간을 이어갔다. 국내 유저들의 높아진 눈높이와 코로나19 팬데믹 시기 불어난 덩치 탓이다. 이런 이유로 올해 업계 경영 키워드는 '비용 효율화'였다. 인건비 등 고정비용을 줄이고 개발에 할애해 미래 비전을 확보하겠다는 취지에서다. 하지만, 확률형 아이템 규제 등이 본격 시행되면서, 겹악재를 맞았다. 그간 국내 업체 수익이 확률형 아이템에서 온 터라, 대대적인 비즈니스 모델(BM) 수정이 불가피해진 상황이다. 넥·넷

임기 내 '규제·규제·규제'···게임업계, 숨통 트일까

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[탄핵 정국]임기 내 '규제·규제·규제'···게임업계, 숨통 트일까

윤석열 정권 들어 힘든 시간을 보내온 국내 게임업계에도 긍정적인 전망이 쏟아진다. 윤 대통령 취임 기간 사실상 '규제 일변도'였던 탓에 시장에서 고전을 면치 못한 국내 게임이 차기 정권에서는 다소 완화된 규제 환경에 놓일 수 있다는 분석이다. 9일 업계에 따르면 오는 윤 대통령 2차 탄핵안이 오는 12일 발의돼 14일 표결될 예정이다. 더불어민주당 측은 부결되더라도 매주 목요일 발의, 토요일 표결하는 식으로 이어가겠다는 입장이다. 국회는 지난

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