붉은 사막 검색결과

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붉은사막·아이온2, 게임대상 경쟁···본상 후보 12종 확정

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붉은사막·아이온2, 게임대상 경쟁···본상 후보 12종 확정

올해 대한민국 게임대상 본상을 두고 펄어비스의 '붉은사막'과 엔씨의 '아이온2' 포함 12개 작품이 경쟁한다. 넷마블은 3개 작품이 후보에 올라 단일 게임사 중 최다 작품을 배출했다. 시상식은 다음 달 18일 부산 벡스코에서 열리며, 총 13개 부문에서 시상이 이루어질 예정이다. '붉은사막'은 출시 당일 200만장 이상 판매 기록을 세웠고, 첫 유료 DLC '미지의 여정'을 곧 선보일 계획이다.

'붉은사막' 흥행에도···펄어비스, 내년엔 66% 역성장 전망 왜?

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'붉은사막' 흥행에도···펄어비스, 내년엔 66% 역성장 전망 왜?

펄어비스는 올해 '붉은사막'의 흥행으로 3495억원의 영업이익을 기록할 전망이지만 내년에는 66% 이상 감소한 1170억원에 그칠 것으로 보인다. 패키지 게임의 특성상 초기 매출 집중 후 판매 둔화가 예상되며, 차기 신작 간 공백기로 인해 실적 변동성이 클 전망이다. 이를 극복하기 위해 DLC 출시와 플랫폼 확장을 추진하고 있다. 그러나 2028년까지의 신작 출시에 대한 공백이 여전히 부담으로 작용하고 있다.

3년 적자 단숨에 지운 붉은사막···펄어비스 새 기록 쓴다

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3년 적자 단숨에 지운 붉은사막···펄어비스 새 기록 쓴다

펄어비스가 7년 넘게 공들여 내놓은 신작 '붉은사막'으로 화려한 반전을 이뤄냈다. 글로벌 흥행에 힘입어 최근 3년간 누적된 영업손실을 단숨에 만회한 데 이어 역대 최대 연간 영업이익까지 바라보고 있다. 올해 상반기 영업이익만으로도 종전 연간 최대 기록마저 이미 갈아치웠다. 15일 에프앤가이드에 따르면 펄어비스의 올해 연간 영업이익 추정치는 3930억원으로 전망된다. 지난해 연간 148억원의 영업적자를 냈던 것에서 흑자전환할 것이라는 관측이다

'붉은사막'으로 K-게임 저력 입증···김대일, 정부포상 후보로

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'붉은사막'으로 K-게임 저력 입증···김대일, 정부포상 후보로

김대일 펄어비스 의장이 자체 개발 게임엔진을 기반으로 '검은사막'에 이어 '붉은사막'까지 글로벌 흥행작 반열에 올려놓으며 K-게임의 개발·수출 경쟁력을 높인 공로를 인정받아 정부포상 후보에 이름을 올렸다. 11일 문화체육관광부에 따르면 김 의장은 '2026 대한민국 콘텐츠대상' 유공 포상 정부포상 추천 후보자 30명·단체 가운데 게임산업발전유공 '게임산업발전' 부문 후보로 선정됐다. 문체부는 김 의장이 자체 엔진을 기반으로 '검은사막'과 '붉은

'게임스컴 2026' 달군 신작들···상상력·작품성으로 승부

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'게임스컴 2026' 달군 신작들···상상력·작품성으로 승부

세계 최대 게임쇼 '게임스컴 2026'에서 크래프톤, 엔씨, 펄어비스 등 국내 게임사들이 다양한 신작을 글로벌 유저들에게 선보이고 있다. 크래프톤은 여러 장르의 신작으로 팬들과 소통을 강조했고, 엔씨는 ONL에서 신작 3종을 공개했다. 펄어비스는 붉은사막을 삼성전자와 협력해 시연하며 상상력과 몰입감을 자극했다. 국내 게임 작품들은 어워드 후보에도 올랐다.

펄어비스, 1분기 영업익 2121억원···전년比 2585%↑

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펄어비스, 1분기 영업익 2121억원···전년比 2585%↑

펄어비스가 신작 붉은사막의 글로벌 흥행으로 올해 1분기 매출 3285억원, 영업이익 2121억원, 당기순이익 1700억원을 기록해 분기 최고 실적을 달성했다. 매출과 이익은 전년 및 전분기 대비 큰 폭으로 성장했으며, 해외 매출 비중이 94%에 달했다. 붉은사막의 기술적 완성도와 빠른 업데이트, 글로벌 호응이 성공을 견인했다.

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