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MMO·FPS·소셜카지노 게임 명가도 '캐주얼앓이'···대체 왜?
국내 주요 게임사들이 모바일 캐주얼 게임 시장에 집중 투자하며 전략 변화를 시도하고 있다. MMORPG 등 대형 프로젝트의 한계와 서구권 시장의 캐주얼 장르 인기, 개발비 절감 등의 이유로 대규모 스튜디오 인수와 공모전 등 사업 확대에 나섰다.
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MMO·FPS·소셜카지노 게임 명가도 '캐주얼앓이'···대체 왜?
국내 주요 게임사들이 모바일 캐주얼 게임 시장에 집중 투자하며 전략 변화를 시도하고 있다. MMORPG 등 대형 프로젝트의 한계와 서구권 시장의 캐주얼 장르 인기, 개발비 절감 등의 이유로 대규모 스튜디오 인수와 공모전 등 사업 확대에 나섰다.
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엔씨소프트, 키프로스 자회사 완전 편입
엔씨소프트는 키프로스 자회사 관리 계열사(Veroplay) 지분 100% 확보를 위해 약 3190억원 규모의 주식 1000주를 추가 취득한다고 14일 공시했다. 이번 투자로 Veroplay는 완전 자회사로 편입되며, 글로벌 캐주얼 게임 사업의 운영 거점 역할을 맡게 된다. 엔씨소프트는 이를 통해 유럽 지역 캐주얼 게임 스튜디오 통합 관리와 기존 EU 지역 인수·합병(M&A) 대금 지급 및 딜 클로징을 추진할 계획이다.
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'린클' 하느라 리니지M 안 한다?···엔씨 "유저수·매출 그대로"
엔씨소프트는 신작 PC MMORPG '리니지 클래식'의 흥행에도 기존 리니지 IP 타이틀의 유저 수와 매출이 유지되고 있다고 밝혔다. 주주총회에서 카니발라이제이션 현상 우려에 대해 부정했으며, 회사명 변경 등 브랜드 리뉴얼을 마무리하고 주주환원 정책을 지속한다고 강조했다.
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[애널리스트의 시각]엔씨소프트, 신작 흥행 효과 가시화···목표가 36만원
유안타증권이 엔씨소프트의 견조한 게임 실적과 저스트플레이 인수 등 M&A 효과를 반영해 목표주가를 36만원으로 상향 조정했다. 아이온2와 리니지 클래식의 성과가 긍정적으로 작용했으며, 사업 포트폴리오 다각화와 자사주 소각에 따른 주주가치 제고 기대감도 부각된다.
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[애널리스트의 시각]엔씨소프트, 리니지 클래식 흥행, 확장 기대···목표가 43만원
키움증권은 엔씨소프트의 리니지 클래식 등 신작 성과와 저스트플레이 기반의 게임 플랫폼 전략 변화를 긍정적으로 평가하며 목표주가 43만원을 유지했다. 인수합병과 외부 결제 연계로 수익성 개선 및 중장기 성장 가능성이 높다고 분석했다.
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2030년까지 '매출 5조'···엔씨 박병무 "지속 성장 모델 발굴"
엔씨소프트가 2030년까지 연 매출 5조원, ROE 15% 달성을 목표로 제시했다. 레거시 IP 고도화, 신규 IP 확보, 모바일 캐주얼 게임 육성 등 3대 전략을 통해 글로벌 시장 진출과 수익구조 다변화를 추진한다. 비용 효율화와 유저 신뢰 회복에도 집중하고 있다.
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엔씨 '캐주얼 왕국' 마지막 퍼즐 맞췄다···리워드 플랫폼社 전격 인수
엔씨소프트가 약 3,000억원을 투자해 독일의 리워드 기반 캐주얼 게임 플랫폼 운영사 저스트플레이를 인수했다. 이번 인수를 통해 북미·유럽 지역에 2,500만 누적 이용자를 확보한 글로벌 캐주얼 게임 유통망을 마련했으며, 유저 데이터와 인프라를 통한 글로벌 사업 확대에 나선다.
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원작도 넘었다···리니지 클래식, 일매출 21억·동접자 32만 돌파
엔씨소프트가 선보인 신작 '리니지 클래식'이 출시 20일 만에 최대 동시접속자 32만명, 누적 매출 400억원을 달성했다. 월정액 기반의 가벼운 과금 모델임에도 높은 매출과 PC방 점유율 2위에 올랐으며, 유튜브 누적 조회수도 1억4700만회를 기록하는 등 큰 인기를 얻고 있다.
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'脫 리니지' 엔씨, 올해 최대 매출 도전···가능성 따져보니
엔씨소프트가 올해를 고성장의 원년으로 선포하며 2조5000억원의 매출 목표를 내세웠다. 리니지3형제를 주축으로 한 기존 MMORPG의 강세와 함께 아이온2, 신더시티, 리밋 제로 브레이커스 등 신규 신작 및 모바일 캐주얼 사업 확대로 새로운 성장동력 확보를 추진한다. 신작 게임 흥행과 글로벌 시장 공략을 통한 매출 극대화 전략에 주목된다.
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리니지 침체 '아이온'이 상쇄···엔씨 '흑자전환' 성공(종합)
엔씨소프트가 2023년 아이온2 등 PC게임 매출 증가와 비용 효율화에 힘입어 영업이익 흑자전환과 순이익 269% 증가를 달성했다. 모바일 리니지 매출 하락에도 PC게임 성장이 이를 상쇄하며 연매출 1조5000억 원을 기록했고, 신작 게임 출시와 글로벌 공략으로 실적 반등에 성공했다.