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엔씨, 대작 공백에 목표가 하향···저평가 매력은 유효

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[애널리스트의 시각]엔씨, 대작 공백에 목표가 하향···저평가 매력은 유효

엔씨소프트가 3분기 영업이익으로 시장 전망치를 웃돌았음에도 불구하고 주요 증권사들이 차기 대작 공백을 우려하며 목표주가를 하향 조정했다. 하나증권은 목표주가를 42만원에서 32만원으로, KB증권은 38만원으로 낮췄지만, 투자의견 매수는 유지했다. 모바일 캐주얼 분야의 성장세와 주주환원에 대한 기대감은 여전히 주가를 지지할 요인으로 작용하고 있다. 리니지 클래식의 안정적인 매출과 더불어 모바일 게임에서의 성장이 주목되고 있는 상황이다.

3분기 흑자 돌아선 엔씨···신작·캐주얼로 내년 매출 3조 겨냥(종합)

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3분기 흑자 돌아선 엔씨···신작·캐주얼로 내년 매출 3조 겨냥(종합)

엔씨소프트가 3분기 영업이익 1196억원을 기록하며 흑자로 전환했다. 올해 매출 전망을 기존 2조8000억원으로 올렸으며, 내년 매출은 3조2000억~3조4000억원으로 예상된다. 4분기부터 '아이온2' 매출이 본격 반영되고, 내년 상반기에는 아스트라에 오라티오 등 신작 4종을 출시할 계획이다. 모바일 캐주얼 사업은 리워드 앱을 통해 사용자 기반을 확대하며 추가 인수를 추진하고 있다. 글로벌 시장에서 지속적인 성장을 목표로 삼고 있다.

엔씨, 3분기 영업익 1196억원···전년比 흑자 전환

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엔씨, 3분기 영업익 1196억원···전년比 흑자 전환

엔씨소프트가 올해 3분기 영업이익 1196억원을 기록하며 전년 동기 대비 흑자로 돌아섰다. 3분기 매출은 6865억원으로 91% 증가했으며, 해외 매출 비중은 54%에 이르렀다. 리니지 클래식의 인기가 매출 성장을 견인했고, 온라인 게임과 모바일 게임 모두 균형 잡힌 성과를 보였다. 엔씨는 올해 매출 목표를 기존 2조8000억원으로 상향 조정하고, 내년 다양한 신작 출시로 3조2000억~3조4000억원의 매출을 목표로 하고 있다.

게임 흥행에 몰려드는 '작업장'···게임업계, 수만개 계정 무더기 제재

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게임 흥행에 몰려드는 '작업장'···게임업계, 수만개 계정 무더기 제재

국내 게임사들이 불법 프로그램과 조직적인 재화 수집을 일삼는 이른바 '작업장'과의 전쟁을 벌이고 있다. 인기 게임을 중심으로 수만개 계정이 무더기 제재되는 가운데 게임사들은 상시 모니터링과 이용 제한은 물론 법적 대응까지 동원하며 게임 경제 보호에 나섰다. 31일 게임업계에 따르면 엔씨와 넷마블, 카카오게임즈 등은 최근 자사 게임에서 비정상적인 이용 행위가 확인된 계정을 대규모로 제재했다. 특히 다중접속역할수행게임(MMORPG)을

엔씨 베로플레이, 170억 흑자에도 영업현금흐름 '적자'···수익성 과제

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엔씨 베로플레이, 170억 흑자에도 영업현금흐름 '적자'···수익성 과제

엔씨소프트가 인수한 베로플레이가 상반기 170억원 영업이익에도 불구하고 영업활동현금흐름에서 -347억원을 기록하며 수익성 확보가 과제로 떠올랐다. 이는 매출채권 승계 등 일회성 요인의 영향이라는 설명이다. 그러나 모바일 캐주얼 부문 마케팅 비용이 매출의 77.8%로 급증하며 비용 관리와 수익성 개선의 중요성이 커졌다. 엔씨의 인수 전략은 실질적인 수익 창출로 이어져야 한다.

매출 숨고르기 들어간 엔씨 '아이온2'···글로벌서 다시 날개 펼까

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매출 숨고르기 들어간 엔씨 '아이온2'···글로벌서 다시 날개 펼까

엔씨의 다중접속역할수행게임(MMORPG) '아이온2'가 글로벌 시장 공략에 본격 나선다. 작년 말 국내·대만 출시 이후 매출이 하향 안정화 국면에 접어든 가운데 글로벌 얼리 액세스에서 기대 이상의 초기 성적을 거두면서 글로벌 흥행으로 이어질지 관심이 쏠린다. 2일 게임업계에 따르면 엔씨는 오는 5일 아이온2를 글로벌 시장에 정식 출시할 예정이다. 이는 북미·남미·유럽·아시아(일본) 등 4개 지역에서 서비스를 시작하며 글로벌 PC 게임 플랫

엔씨, 하반기 글로벌 시장 정조준···신작·캐주얼로 '동력' 확대

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엔씨, 하반기 글로벌 시장 정조준···신작·캐주얼로 '동력' 확대

엔씨소프트가 모바일 캐주얼 게임을 새로운 성장 동력으로 삼고, 하반기에는 '아이온2 글로벌' 등 신작을 통해 글로벌 시장 공략에 속도를 내고 있다. 상반기 매출 1조3279억원, 영업이익 2871억원으로 전년 동기 대비 큰 폭의 성장을 기록했으며, 저스트플레이 영향으로 캐주얼 사업 실적이 크게 기여했다. 회사는 하반기부터 내년까지 10여 종 신작을 순차 출시할 예정이며, 글로벌 시장에서의 대형 타이틀과의 경쟁에 따라 출시 일정이 조정될 수 있다고 밝혔다.

신작 쏟아져도 리니지였다···엔씨 상반기 견인한 장수 IP

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신작 쏟아져도 리니지였다···엔씨 상반기 견인한 장수 IP

엔씨가 올해 상반기 장수 지적재산권(IP) '리니지'의 저력을 다시 입증했다. 모바일에서는 전통의 강호 '리니지M'이 앱 마켓 매출 1위를 탈환했고, PC에서는 올 2월 출시한 '리니지 클래식'이 PC방 점유율 최상위권에 안착했다. 대형 신작이 잇따라 출시된 상반기에도 엔씨의 장수 IP가 실적을 견인하며 '리니지의 건재함'을 다시 한번 보여줬다는 평가가 나온다. 30일 게임업계에 따르면 '리니지M'은 올해로 출시 9주년을 맞은 엔씨의 장수 게임이

엔씨 '신더시티', 디스토피아 서울 담았다···스팀 페이지 공개

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엔씨 '신더시티', 디스토피아 서울 담았다···스팀 페이지 공개

 엔씨가 차세대 기대작 '신더시티'의 스팀(Steam) 페이지를 오픈하며 글로벌 시장 공략에 본격 시동을 걸었다. 5일 엔씨에 따르면 '신더시티'는 오픈월드 시네마틱 3인칭 슈터 장르로, 압도적인 몰입감을 선사하는 영상미와 파괴된 서울을 배경으로 한 대규모 세계관, 그리고 이용자 간 협력 플레이가 핵심인 PvE 콘텐츠를 결합한 차세대 타이틀이다. 엔씨는 스팀 페이지 오픈과 함께 실제 플레이 장면을 담은 신규 영상도 공개했다. 영상에서는 변이체

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