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[애널리스트의 시각]엔씨소프트, 신작 흥행 효과 가시화···목표가 36만원
유안타증권이 엔씨소프트의 견조한 게임 실적과 저스트플레이 인수 등 M&A 효과를 반영해 목표주가를 36만원으로 상향 조정했다. 아이온2와 리니지 클래식의 성과가 긍정적으로 작용했으며, 사업 포트폴리오 다각화와 자사주 소각에 따른 주주가치 제고 기대감도 부각된다.
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[애널리스트의 시각]엔씨소프트, 신작 흥행 효과 가시화···목표가 36만원
유안타증권이 엔씨소프트의 견조한 게임 실적과 저스트플레이 인수 등 M&A 효과를 반영해 목표주가를 36만원으로 상향 조정했다. 아이온2와 리니지 클래식의 성과가 긍정적으로 작용했으며, 사업 포트폴리오 다각화와 자사주 소각에 따른 주주가치 제고 기대감도 부각된다.
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[애널리스트의 시각]엔씨소프트, 리니지 클래식 흥행, 확장 기대···목표가 43만원
키움증권은 엔씨소프트의 리니지 클래식 등 신작 성과와 저스트플레이 기반의 게임 플랫폼 전략 변화를 긍정적으로 평가하며 목표주가 43만원을 유지했다. 인수합병과 외부 결제 연계로 수익성 개선 및 중장기 성장 가능성이 높다고 분석했다.
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2030년까지 '매출 5조'···엔씨 박병무 "지속 성장 모델 발굴"
엔씨소프트가 2030년까지 연 매출 5조원, ROE 15% 달성을 목표로 제시했다. 레거시 IP 고도화, 신규 IP 확보, 모바일 캐주얼 게임 육성 등 3대 전략을 통해 글로벌 시장 진출과 수익구조 다변화를 추진한다. 비용 효율화와 유저 신뢰 회복에도 집중하고 있다.
게임
엔씨 '캐주얼 왕국' 마지막 퍼즐 맞췄다···리워드 플랫폼社 전격 인수
엔씨소프트가 약 3,000억원을 투자해 독일의 리워드 기반 캐주얼 게임 플랫폼 운영사 저스트플레이를 인수했다. 이번 인수를 통해 북미·유럽 지역에 2,500만 누적 이용자를 확보한 글로벌 캐주얼 게임 유통망을 마련했으며, 유저 데이터와 인프라를 통한 글로벌 사업 확대에 나선다.
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원작도 넘었다···리니지 클래식, 일매출 21억·동접자 32만 돌파
엔씨소프트가 선보인 신작 '리니지 클래식'이 출시 20일 만에 최대 동시접속자 32만명, 누적 매출 400억원을 달성했다. 월정액 기반의 가벼운 과금 모델임에도 높은 매출과 PC방 점유율 2위에 올랐으며, 유튜브 누적 조회수도 1억4700만회를 기록하는 등 큰 인기를 얻고 있다.
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'脫 리니지' 엔씨, 올해 최대 매출 도전···가능성 따져보니
엔씨소프트가 올해를 고성장의 원년으로 선포하며 2조5000억원의 매출 목표를 내세웠다. 리니지3형제를 주축으로 한 기존 MMORPG의 강세와 함께 아이온2, 신더시티, 리밋 제로 브레이커스 등 신규 신작 및 모바일 캐주얼 사업 확대로 새로운 성장동력 확보를 추진한다. 신작 게임 흥행과 글로벌 시장 공략을 통한 매출 극대화 전략에 주목된다.
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리니지 침체 '아이온'이 상쇄···엔씨 '흑자전환' 성공(종합)
엔씨소프트가 2023년 아이온2 등 PC게임 매출 증가와 비용 효율화에 힘입어 영업이익 흑자전환과 순이익 269% 증가를 달성했다. 모바일 리니지 매출 하락에도 PC게임 성장이 이를 상쇄하며 연매출 1조5000억 원을 기록했고, 신작 게임 출시와 글로벌 공략으로 실적 반등에 성공했다.
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엔씨소프트, 작년 영업이익 161억원···흑자전환
엔씨소프트는 2025년 매출 1조5069억, 영업이익 161억원으로 흑자전환에 성공했다. 아이온2 흥행과 엔씨타워1 매각 효과로 순이익은 전년비 269% 증가했다. PC 온라인과 모바일 게임이 고르게 성장했고, 리니지 클래식은 출시 이틀만에 50만 누적 접속자를 기록했다.
게임
엔씨, 북미법인 퍼블리싱 총괄 영입···글로벌 시장 입지 강화
엔씨소프트가 MMORPG 분야 전문가 머빈 리 콰이를 북미법인 퍼블리싱 총괄로 영입했다. 머빈 리 콰이는 아마존게임즈 등에서 23년간 글로벌 대형 게임 퍼블리싱을 맡아온 베테랑으로, 엔씨소프트는 신작 '아이온2' 등 다양한 MMORPG를 북미와 유럽 시장에 본격 출시하며 글로벌 입지 확대에 나설 계획이다.
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누적 접속자 50만···리니지 클래식, 장기 흥행 '청신호'(종합)
엔씨소프트의 리니지 클래식이 출시 이틀 만에 누적 접속자 50만명과 최대 동시 접속자 18만명을 기록하며 기대 이상의 흥행을 보이고 있다. PC방 점유율 4위, 스트리밍 동시 시청자 25만명 등 압도적 반응을 끌어냈으며, 유저 피드백을 반영한 서비스 개선이 지속되고 있다.