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카카오, '단골거리' 통해 8개 상점가 디지털 전환 지원

인터넷·플랫폼

카카오, '단골거리' 통해 8개 상점가 디지털 전환 지원

카카오가 카카오임팩트, 중소벤처기업부, 소상공인진흥공단, 동반성장위원회와 함께 진행한 '단골거리'의 1차 사업을 성공적으로 마쳤다고 7일 밝혔다. 8월 중 더욱 강화된 지원과 혜택으로 2차 사업을 추진할 예정이다. 지난 4월에 시작한 '단골거리'는 카카오 직원과 전문 튜터가 지역상권 상점가를 방문해 카카오 서비스 활용 및 디지털 전환을 지원하고, 고객과 온라인으로 소통할 수 있도록 돕는 카카오의 신규 상생 사업이다. 카카오는 단골거리 지난

2분기 주저앉은 카카오게임즈, 장르 다각화로 하반기 '승부'(종합)

게임

2분기 주저앉은 카카오게임즈, 장르 다각화로 하반기 '승부'(종합)

카카오게임즈가 올해 2분기(4월~6월) 부진한 성적을 거뒀다. 주 수입원인 모바일 게임 매출 하락이 뼈아팠다. 회사는 향후 플랫폼·장르 다각화로 글로벌 시장에서 장기적인 모멘텀을 확보하겠다는 입장이다. 카카오게임즈는 지난 2분기 매출 2356억원, 영업이익 28억원을 기록했다고 7일 공시했다. 각각 전년 동기 대비 13%, 89% 줄어든 수준이다. 금융정보업체 에프앤가이드에 따르면, 2분기 회사 시장전망치(컨센서스)는 매출 2503억원, 영업이익 119억원이었다

카카오게임즈, 2분기 영업익 28억원···전년 比 89% ↓

게임

카카오게임즈, 2분기 영업익 28억원···전년 比 89% ↓

카카오게임즈는 지난 2분기(4월~6월) 매출 2356억원, 영업이익 28억원을 기록했다고 7일 공시했다. 각각 전년 동기 대비 13%, 89% 줄어든 수준이다. 이 기간 모바일 게임은 전년 동기 대비 약 22% 감소한 약 1345억원의 매출을 기록했으며, PC온라인 게임은 전년 동기 대비 약 37% 증가한 약 163억원의 매출을 달성했다.   골프 및 스포츠 레저 통신 사업 등을 포함한 기타(비게임 부문) 매출은 전년 동기 대비 약 3% 감소한 약 848억원을 기록했다.

SKT "AI 성과 나타나···올해 3000억 달러 투자"

통신

SKT "AI 성과 나타나···올해 3000억 달러 투자"

유무선 사업 성장과 엔터프라이즈 사업의 성과 등으로 2분기 호실적을 기록한 SK텔레콤이 인공지능(AI) 성과가 드러나고 있다고 밝혔다. 'AI 컴퍼니'로의 체질 개선을 위해 AI 관련 지분 투자 및 수익화 가능한 사업을 적극적으로 모색하겠다는 방침이다. 김양섭 SK텔레콤 CFO는 6일 진행된 2분기 컨퍼런스콜에서 AI 사업 성과 가시화 시점에 대해 "당사가 AI를 본격 추진한 지 3년째"라며 "성과가 점차 드러나는 중"이라고 답했다. 이어서

위메이드플레이, 2분기 영업익 4억원···흑자 전환 성공

게임

위메이드플레이, 2분기 영업익 4억원···흑자 전환 성공

위메이드플레이가 올해 2분기 연결 기준 매출 292억원, 영업이익 4억원을 기록했다고 6일 발표했다. 직전 분기 대비 3.7%의 매출 감소에도 영업이익, 당기순이익이 각각 236%, 251% 증가했다. 전년 동기 대비해서도 매출과 당기순이익이 각각 2.2%, 96.7% 감소했으나 영업이익은 271% 증가하며 분기, 연간 대비 흑자 전환을 기록했다. 회사 측은 게임 업계 전반의 침체에 따른 매출 감소와 전년 동기 반영된 일회성 영업외이익 등을 감안하면 이번 2분기 흑자 전환은

위메이드, 2분기 영업손실 241억원···'적자폭 축소'

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위메이드, 2분기 영업손실 241억원···'적자폭 축소'

위메이드는 올해 2분기 연결 기준 매출 1713억원, 영업손실 241억원을 기록했다고 잠정실적을 6일 공시했다. 전년 동기 대비 매출은 7.6% 증가했으며, 전분기 대비 적자 폭은 감소했다. 당기순이익은 약 4억원으로 집계됐다. 위메이드는 하반기에 새롭게 개편을 준비 중인 '위믹스 플레이'와 '위믹스 페이'를 선보이며 위믹스 생태계 확장을 위한 노력을 가속화할 방침이다 한편, 위메이드맥스의 올해 2분기 매출은 약 187억원, 영업손실 약 13억원, 당기순손실 약

2분기 호실적 낸 SKT, AI 밸류체인에 한걸음 더(종합)

통신

2분기 호실적 낸 SKT, AI 밸류체인에 한걸음 더(종합)

마케팅 비용이 감소하며 비용 절감에 성공한 SK텔레콤이 2분기 견조한 실적을 냈다. 이와 동시에 유무선 사업의 호조와 데이터센터 가동률 상승, 클라우드 수주 증가 등으로 두 자릿수 영업이익 성장을 보였다. 6일 SK텔레콤은 올해 2분기 연결 기준 매출 4조4224억원, 영업이익 5375억원을 기록했다. 이는 전년 동기 대비 각각 2.7%, 16% 증가했다. 당기순이익의 경우 3502억원을 기록했다. 이는 시장 컨센서스(전망치)와도 유사하다. 금융정보업체 에프앤가

SKT, 2분기 영업익 5375억원···전년 比 16% ↑

통신

SKT, 2분기 영업익 5375억원···전년 比 16% ↑

SK텔레콤은 올해 2분기 연결 기준 매출 4조4224억원, 영업이익 5375억원, 당기순이익 3502억원을 기록했다고 6일 밝혔다. 매출과 영업이익은 유무선사업 및 주요 관계사들의 실적 상승에 힘입어 전년 동기 대비 각각 2.7%, 16% 증가했다. 특히, 데이터센터 가동률 상승과 클라우드 수주 증가에 힘입어 엔터프라이즈 사업 매출이 전년 동기 대비 11% 성장해 4342억원을 기록했다.

데브시스터즈, 2분기 영업익 49억원···흑자전환 성공

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데브시스터즈, 2분기 영업익 49억원···흑자전환 성공

데브시스터즈는 올해 2분기 매출 545억원, 영업이익 49억원, 당기순이익 63억원을 기록했다고 6일 잠정실적을 공시했다. 이는 전년 동기 대비 매출 42.4% 늘고, 영업이익은 흑자전환에 성공했다. 지난 4월 11주년 업데이트로 '쿠키런(구 쿠키런 for Kakao)'의 앱스토어 인기 및 매출 순위 급상승을 이끌었고 지난 6월 신작 '쿠키런: 모험의 탑'을 성공적으로 글로벌 출시하며 핵심 매출원을 확대했다. 데브시스터즈는 하반기 핵심 제품들의 경쟁력 강화 및 신규 시

엔씨-텐센트, '블레이드 & 소울 2' 중국 2차 CBT 진행

게임

엔씨-텐센트, '블레이드 & 소울 2' 중국 2차 CBT 진행

㈜엔씨소프트(이하 엔씨)가 텐센트와 '블레이드 & 소울 2(이하 블소2)' 중국 2차 CBT(비공개 베타 테스트)를 진행한다고 6일 밝혔다. 이번 테스트는 중국 현지 기준 오는 7일 오후 2시에 시작한다. 엔씨(NC)와 텐센트는 지난 5월 진행한 1차 테스트에서 확인한 이용자 피드백을 검토한 후, 블소2의 주요 콘텐츠를 개선했다. 블소2 특유의 다이내믹한 전투 경험을 선사하기 위해 액션성을 고도화했다. 중국 이용자들이 선호하는 꾸밈 요소와 탐험, 퍼즐 던전

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