한국 문화산업 중추로 게임 성장 의지해외시장 개척과 국부 창출 방안 집중
이재명 대통령이 게임 산업은 대한민국 문화 산업의 중추라고 강조했다. 그러면서 게임을 문화산업으로 적극 육성하겠다는 의지도 드러냈다.
15일 이재명 대통령은 서울 성동구에 위치한 크래프톤의 복합문화공간 '펍지(PUBG) 성수'에서 열린 'K-게임 현장 간담회'에 참석했다. 대통령은 간담회에 앞서 직접 게임을 체험하고 전시된 굿즈를 둘러보는 등 현장 소통에 나섰다.
이날 간담회에는 김정욱 넥슨 대표, 김창한 크래프톤 대표, 방준혁 넷마블 의장, 김택진 엔씨소프트 대표, 성준호 스마일게이트 대표, 배태근 네오위즈 대표 등 주요 게임사 수장들이 참석했다.
또 이실운 게임음악 작곡가, 김소연 갤럭틱 엔터테인먼트 대표와 김영웅 슈퍼래빗게임즈 대표, 유승현 원더포션 대표, 장누리 유닉온 대표 등 업계 관계자 등도 자리했다.
이날 이 대통령은 간담회 시작에 앞서 크래프톤 관계자의 안내를 받으며 펍지 성수의 곳곳을 둘러봤다. 굿즈 매장에서는 게임 아이템을 활용한 상품들을 직접 들어 보였으며, 게임 속 장면을 재현한 포토존에서는 캐릭터 헬멧을 들고 사진을 촬영하기도 했다.
이후 진행된 간담회에서 이 대통령은 "성남시장을 하면서부터 각별히 관심을 가졌던 분야가 게임 산업"이라며 "이제는 정책 방향을 바꿔 대한민국을 세계적인 문화산업 국가로 만들고자 하며, 그 중요한 한 부분이 바로 게임 산업이라고 생각한다"고 말했다.
과거 정부가 게임을 4대 중독이라고 규정했던 부분도 언급했다. 이 대통령은 "지원보다 억압 정책을 하는 바람에 당시 중국보다 우리가 앞서 있다가 갑자기 추월당했던 것 아닌가 싶다"고 비판했다.
게임 과몰입 우려에 대해서는 "게임은 그야말로 게임이니까 재미있다 보면 몰입도가 높고 몰입도가 없으면 게임이 아니다"며 "부작용은 부작용대로 대처하고 해결해 가야 하고 어떤 문제가 있다고 해서 일 자체를 포기하면 안 된다"고 지적했다.
또, 게임 산업의 경제적 가치와 일자리 창출 효과를 높이 평가했다. 이 대통령은 "게임 산업은 청년들의 일자리 창출에 매우 크게 도움이 되는 산업"이라며 "하나의 게임이 성공하면 좋은 일자리가 얼마나 생길지, 종사하는 청년들이 그만큼의 혜택과 기회를 누릴 수 있느냐가 나의 관심사"라고 말했다.
또한 "자원 부족한 우리나라에서 게임 수출이야말로 진정한 수출"이라며 "국부 창출에도 크게 도움이 된다"고 강조했다.
노동 환경에 대해서는 개선 의지를 드러냈다. 이 대통령은 "하나의 게임이 성공해서 게임 사업자 입장에서 매출이 올라가고 영업이익이 대폭 늘어나는 것도 즐거운 일이겠지만, 젊은 직원들과 청년들도 과연 그만큼의 혜택과 기회를 누릴 수 있느냐라는 게 관심사"라고 했다.
또한 "고용된 젊은 사람들, 청년들이 최소한의 인권이 보장되지 않거나 아니면 소모품으로 사용되고 혹시라도 이렇게 버려지는 그런 최악의 현상이 생기지 않게 하는 게 또 우리의 일"이라고 덧붙였다.
뉴스웨이 김세현 기자
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