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네오위즈, 국내·글로벌 조직 강화···박성준 새 대표의 숙제는 '실적'
네오위즈가 창사 이래 첫 개발자 출신 박성준을 대표이사로 내정하고, 글로벌 사업 총괄에 크리스 정을 영입하는 등 조직 개편을 단행했다. 신작개발·글로벌사업·라이브게임 세 그룹 체제로 재편하며, IP 프랜차이즈 확대와 신규 프로젝트에 집중할 계획이다. 지난해 실적 반등 이후, 글로벌 시장 공략 및 신작 출시에 박차를 가할 예정이다.
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네오위즈, 국내·글로벌 조직 강화···박성준 새 대표의 숙제는 '실적'
네오위즈가 창사 이래 첫 개발자 출신 박성준을 대표이사로 내정하고, 글로벌 사업 총괄에 크리스 정을 영입하는 등 조직 개편을 단행했다. 신작개발·글로벌사업·라이브게임 세 그룹 체제로 재편하며, IP 프랜차이즈 확대와 신규 프로젝트에 집중할 계획이다. 지난해 실적 반등 이후, 글로벌 시장 공략 및 신작 출시에 박차를 가할 예정이다.
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네오위즈, 워게이밍 출신 크리스 정 선임···"글로벌 시장 확대"
네오위즈가 글로벌 시장 경쟁력 강화를 위해 크리스 정을 글로벌사업그룹장으로 선임하고, 조직을 신작개발그룹·글로벌사업그룹·라이브게임사업그룹으로 개편했다. 크리스 정의 글로벌 경험을 기반으로 IP 포트폴리오 확장 및 프랜차이즈화에 나서며, 새로운 게임 발굴과 글로벌 시장 진출을 적극 추진할 계획이다.
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네오위즈만 웃었다···위메이드·데브엔 머나먼 '우량기업'
네오위즈가 실적 회복과 신작 흥행에 힘입어 2년 만에 코스닥 우량기업부에 복귀했다. 반면 위메이드와 데브시스터즈는 순손실 등 부진이 이어지며 각각 중견기업부와 벤처기업부에 머물렀다. 코스닥 소속부 변화는 기업 신뢰도와 투자심리에 직접적인 영향을 준다는 평가가 나온다.
보도자료
네오위즈, 1분기 영업익 70억원···신작 개발 '박차'
네오위즈는 2024년 1분기 매출이 전년 동기 대비 14% 증가한 1014억원을 기록했으나, 영업이익은 32% 감소했다. 모바일과 주요 IP 이벤트가 성장세를 견인했으며, 신작 개발과 글로벌 팬덤 확대에 본격적으로 나서고 있다. 주주환원 정책도 적극 집행했다.
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'P의 거짓' 성공 잇는다···네오위즈, '프로젝트 Dox' 착수
네오위즈가 'P의 거짓' 흥행에 힘입어 새로운 내러티브 중심 신작 '프로젝트 Dox' 개발에 착수했다. 스토리와 세계관 설계를 위해 인재 채용을 진행 중이며, 글로벌 협업으로 경쟁력을 높일 계획이다. 이번 프로젝트를 시작으로 스토리텔링 강화와 IP 확보에 주력해 성장세를 이어갈 전략이다.
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네오위즈, 작년 영업익 600억원···전년比 82%↑
네오위즈가 'P의 거짓' 등 PC·콘솔 게임의 성공에 힘입어 2023년 매출 4327억원, 영업이익 600억원을 기록하며 전년대비 각각 18%, 82% 성장했다. 글로벌 IP 경쟁력 강화를 바탕으로 신작 개발과 팬덤 확장 전략을 추진하고, 주주환원 정책도 병행할 계획이다.
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네오위즈 "직전년도 영업이익 20% 주주에게 환원"
네오위즈가 매년 직전년도 영업이익의 20%를 주주에게 환원하는 중장기 주주환원정책을 발표했다. 2025~2027년 실적과 관계없이 연 100억원 이상을 자사주 소각과 현금 배당으로 지급하며, 자본준비금 500억원을 감액배당 재원으로 활용한다. 배당 예측성과 주주가치 제고가 주요 목표다.
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네오위즈 '셰이프 오브 드림즈' 누적 판매량 100만장 돌파
네오위즈가 서비스하고 리자드 스무디가 개발한 액션 로그라이트 게임 '셰이프 오브 드림즈'가 출시 약 3개월 만에 글로벌 누적 판매량 100만 장을 돌파했다. MOBA 스타일과 실시간 협동 플레이, 역동적인 시스템이 인기 요인으로 꼽혔다. 스팀 등 글로벌 플랫폼에서 긍정적 평가와 팬덤을 형성하며 밀리언셀러로 등극했다.
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네오위즈 '글로벌 거점' 새판 짠다···홍콩 법인도 청산
네오위즈가 중국의 강한 게임 규제와 판호 발급 문제로 인해 홍콩 법인 네오위즈게임즈 아시아를 청산했다. 회사는 기존 중국 및 홍콩 등 중화권 사업 거점을 정리하고, 규제가 덜한 대만에 신규 법인을 설립하여 글로벌 사업 전략을 재편하는 단계에 돌입했다.
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네오위즈 3분기 영업익 265억원···전년 比 310% '쑥'
네오위즈는 2025년 3분기 매출 1274억원, 영업이익 265억원을 기록하며 전년 동기 대비 각각 37%, 310% 증가했다. PC·콘솔과 모바일 부문에서 'P의 거짓', '브라운더스트2' 등 대표 게임이 견조한 성과를 내며 실적을 이끌었다. 당기순이익도 250억원으로 흑자전환했다.