'쁘띠플래닛' 내달 4일 출시···소셜·생활 콘텐츠 결합'넥서스 아니마' 내년 봄 목표···이달 25일 최종 시험4년 만에 지스타 복귀···기존 팬 넘어 신작 접점 확대

호요버스가 생활 시뮬레이션과 생명체 수집·전략 게임으로 이용자층 확대에 나선다. 다음 달 '쁘띠플래닛'을 출시하고 내년 봄에는 '붕괴: 넥서스 아니마'를 선보일 계획이다. '원신'과 '붕괴: 스타레일'로 쌓은 팬덤에 서로 다른 장르의 신작을 더하며, 지스타를 신규 이용자와 만나는 무대로 활용한다.
호요버스는 지난 6일 서울 그랜드 하얏트에서 미디어 간담회를 열고 두 신작의 주요 콘텐츠와 서비스 계획을 소개했다. '쁘띠플래닛'은 다음 달 4일 정식 출시하며, '붕괴: 넥서스 아니마'는 오는 25일 파이널 베타테스트를 거쳐 내년 봄 출시를 목표로 한다.
세븐 호요버스 글로벌 사업 CEO는 "새롭고 흥미롭고 상상을 뛰어넘는 콘텐츠를 만들고자 한다"며 "새로운 시도를 이어가고 있다"고 말했다.
호요버스에 따르면 '원신'의 전 세계 소셜미디어 팔로워는 4000만명 이상이며, '붕괴: 스타레일'의 누적 다운로드는 1억5000만건을 넘어섰다. 신작은 기존 대표작과 다른 플레이 경험을 내세운다.
'쁘띠플래닛'은 호요버스의 첫 라이프 시뮬레이션 게임이다. 이용자는 '별지기'가 돼 자신만의 행성을 가꾸고 농사·낚시·채집·요리 등을 즐긴다. 정해진 클리어 목표를 따라가기보다 집과 행성을 꾸미고 이웃이나 다른 이용자와 관계를 맺는 일상에 초점을 맞췄다.
핵심은 '연결'이다. 행성을 발전시키는 루카나무와 건설 시스템에 이웃 캐릭터와의 교류, 다른 이용자와 함께하는 소셜 콘텐츠를 결합했다. 이용자가 공간과 생활 방식을 직접 꾸미는 창작 요소도 담았다.
테스트에서 반응이 좋았던 콘텐츠는 이웃 캐릭터와의 상호작용이었다. 개발진은 이를 바탕으로 NPC가 이용자를 찾아오는 빈도를 조정했다. 교류를 즐기는 이용자와 혼자 보내는 시간을 선호하는 이용자를 함께 고려한 조치다. 개성이 뚜렷한 NPC를 원한다는 의견도 반영하고 있다.
전체이용가 게임인 만큼 소셜 기능의 이용자 보호 장치도 담았다. 특정 공간에 앉아야 대화할 수 있도록 교류 방식을 설계했으며, AI를 활용한 주민 대화 기능은 이용자가 켜거나 끌 수 있게 했다.
과금 없이 즐길 수 있는 범위도 제시했다. 질의응답에 참석한 머피(Murphy) '쁘띠플래닛' 기획 리드는 "유료 과금이 없어도 전체적인 플레이는 다 가능하다"며 "NPC 상호작용과 이웃들은 무료로 제공한다"고 설명했다.
'붕괴: 넥서스 아니마'는 신비한 생명체 '아니마'를 수집·육성하는 어드벤처 전략 게임이다. 이용자는 차원 여행자가 돼 아니마와 인연을 맺고 세계를 탐험한다. 선택에 따라 이야기의 분기와 결말이 달라지며, 인간과 아니마가 공존하는 '이야 마을'에서는 탐색과 생활 콘텐츠를 즐길 수 있다.
전투는 아니마의 조합과 시너지를 활용하는 방식이다. 전투가 시작되면 아니마가 자동으로 싸우고, 이용자는 최대 3명의 캐릭터를 출전시켜 스킬을 사용한다. 수집한 아니마를 어떻게 배치하고 조합하는지가 전략의 중심이다.
호요버스는 오는 19~22일 부산 벡스코에서 열리는 '지스타 2026'에 100부스 규모로 참가한다. 4년 만의 지스타 복귀로, 두 신작의 국내 첫 오프라인 시연을 진행한다.
황란 호요버스 코리아 지사장은 "호요랜드가 기존 팬들을 위한 축제였다면, 지스타에는 신작을 선보이기 위해 참가하게 됐다"며 "지스타는 글로벌 이용자와 업계 관계자가 한자리에 모이는 중요한 게임 행사"라고 말했다.

뉴스웨이 박성규 기자
psk@newsway.co.kr
저작권자 © 온라인 경제미디어 뉴스웨이 · 무단 전재 및 재배포 금지








댓글