게임
원작도 넘었다···리니지 클래식, 일매출 21억·동접자 32만 돌파
엔씨소프트가 선보인 신작 '리니지 클래식'이 출시 20일 만에 최대 동시접속자 32만명, 누적 매출 400억원을 달성했다. 월정액 기반의 가벼운 과금 모델임에도 높은 매출과 PC방 점유율 2위에 올랐으며, 유튜브 누적 조회수도 1억4700만회를 기록하는 등 큰 인기를 얻고 있다.
[총 88건 검색]
상세검색
게임
원작도 넘었다···리니지 클래식, 일매출 21억·동접자 32만 돌파
엔씨소프트가 선보인 신작 '리니지 클래식'이 출시 20일 만에 최대 동시접속자 32만명, 누적 매출 400억원을 달성했다. 월정액 기반의 가벼운 과금 모델임에도 높은 매출과 PC방 점유율 2위에 올랐으며, 유튜브 누적 조회수도 1억4700만회를 기록하는 등 큰 인기를 얻고 있다.
게임
'脫 리니지' 엔씨, 올해 최대 매출 도전···가능성 따져보니
엔씨소프트가 올해를 고성장의 원년으로 선포하며 2조5000억원의 매출 목표를 내세웠다. 리니지3형제를 주축으로 한 기존 MMORPG의 강세와 함께 아이온2, 신더시티, 리밋 제로 브레이커스 등 신규 신작 및 모바일 캐주얼 사업 확대로 새로운 성장동력 확보를 추진한다. 신작 게임 흥행과 글로벌 시장 공략을 통한 매출 극대화 전략에 주목된다.
게임
엔씨, 북미법인 퍼블리싱 총괄 영입···글로벌 시장 입지 강화
엔씨소프트가 MMORPG 분야 전문가 머빈 리 콰이를 북미법인 퍼블리싱 총괄로 영입했다. 머빈 리 콰이는 아마존게임즈 등에서 23년간 글로벌 대형 게임 퍼블리싱을 맡아온 베테랑으로, 엔씨소프트는 신작 '아이온2' 등 다양한 MMORPG를 북미와 유럽 시장에 본격 출시하며 글로벌 입지 확대에 나설 계획이다.
게임
[찍먹일지]"아직 어색한 옛 감성"···돌아온 리니지, '절반의 성공'
리니지 클래식이 2000년대 초반의 감성을 그대로 재현하여 출시됐다. 복고풍 시스템과 수동 조작 방식이 올드 유저에겐 반가움을, 새로운 세대에겐 진입 장벽과 불편함을 안기고 있다. 정식 오픈을 앞두고 자동 플레이 등 편의 기능 도입이 검토되며, 이용자 수 50만 명을 돌파하는 등 높은 관심을 받고 있다.
게임
엔씨부터 카겜까지···'핵' 전쟁 선포한 게임사들
국내 게임사들이 불법 프로그램과 비정상 게임 운영에 적극 대응하기 위해 인공지능(AI) 탐지 시스템을 도입하고, 계정 정지와 형사 고소 등 강경 제재를 확대하고 있다. 특히 MMORPG 장르에서 매크로, 핵, 버그 악용 등 문제가 심각해지면서, 카카오게임즈·엔씨소프트 등은 공정한 게임 환경 조성에 집중하고 있다.
게임
[단독]컴투스, '더 스타라이트' 손 뗀다···개발사로 운영권 이관
컴투스가 모바일 MMORPG 더 스타라이트의 게임 서비스 주체를 개발사 게임테일즈로 5개월 만에 변경한다. 이 과정에서 흥행 실패 및 이용자 급감, 운영비용 부담 등이 주요 배경으로 분석된다. 이용자는 개인정보 및 서비스 이전 거부, 환불 신청이 가능하며, 서비스 이관은 2월 27일에 진행된다.
게임
앤유, 대만 게임사와 MMORPG '벨라토레스' 퍼블리싱 계약
국내 게임 개발사 앤유가 대만 감마니아와 MMORPG '벨라토레스'의 대만, 홍콩, 마카오 퍼블리싱 계약을 체결했다. 감마니아는 중화권 게임 시장에서 30년간 운영 경험을 갖고 있으며, 앤유는 올해 러시아 비공개 테스트를 거쳐 연내 정식 출시를 목표로 한다.
게임
계정 삭제에 고소까지···비정상 플레이에 골머리 앓는 K-게임
국내 게임업계가 매크로, 불법 프로그램 등 비정상 게임 이용 행위 근절을 위해 강력한 제재에 나섰다. 엔씨소프트, 넷마블, 컴투스 등 주요 MMORPG 서비스사는 대규모 계정 정지와 고소 등 조치를 시행 중이며, 작업장과 재화 현금화로 인한 게임 내 경제 악화가 지속하고 있다. 업계에선 반복되는 불법 행위 방지를 위해 법적 규제 필요성도 제기된다.
게임
"십수년만에 다시 합니다"···돌아온 '아이온' 향한 역대급 기대감
엔씨소프트의 신작 MMORPG '아이온2'가 출시 첫날 한국과 대만 양국 앱마켓에서 인기 1위에 오르며 큰 화제를 모았다. 유저들은 연차를 내고 게임을 즐길 정도로 높은 기대감을 보였으며, 언리얼 엔진5로 구현한 그래픽과 200가지 캐릭터 커스터마이징, 방대한 PvE 콘텐츠 등이 호평받았다. 높은 트래픽으로 서버 접속 장애가 발생했으나 팬들의 뜨거운 반응과 증권가의 긍정적 전망이 이어지고 있다.
게임
[지스타2025]대기만 4시간···엔씨 '아이온2' 시연장은 '인산인해'
15일 오전 10시. 부산 벡스코 지스타 행사장 개장 시간이 되자 참관객들은 빨간 띠를 손목에 두르고 허공에 들어보이며 질서정연하게 입장을 시작했다. 10분 뒤 엔씨소프트의 신작 '아이온2' 시연존 앞 대기 줄은 이미 만석이었다. 엔씨 측 직원에게 현재 대기 인원을 묻자 "350명 정도 된다"는 답변이 돌아왔다. 최대 4시간에 이르는 긴 대기시간도 엔씨의 새 게임을 즐기기 위한 열기에는 무색했다. 아이온2는 엔씨의 대표 IP(지식재산권) '아이온' 시리즈를