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'脫 리니지' 엔씨, 올해 최대 매출 도전···가능성 따져보니

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'脫 리니지' 엔씨, 올해 최대 매출 도전···가능성 따져보니

엔씨소프트가 올해를 고성장의 원년으로 선포하며 2조5000억원의 매출 목표를 내세웠다. 리니지3형제를 주축으로 한 기존 MMORPG의 강세와 함께 아이온2, 신더시티, 리밋 제로 브레이커스 등 신규 신작 및 모바일 캐주얼 사업 확대로 새로운 성장동력 확보를 추진한다. 신작 게임 흥행과 글로벌 시장 공략을 통한 매출 극대화 전략에 주목된다.

"아직 어색한 옛 감성"···돌아온 리니지, '절반의 성공'

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[찍먹일지]"아직 어색한 옛 감성"···돌아온 리니지, '절반의 성공'

리니지 클래식이 2000년대 초반의 감성을 그대로 재현하여 출시됐다. 복고풍 시스템과 수동 조작 방식이 올드 유저에겐 반가움을, 새로운 세대에겐 진입 장벽과 불편함을 안기고 있다. 정식 오픈을 앞두고 자동 플레이 등 편의 기능 도입이 검토되며, 이용자 수 50만 명을 돌파하는 등 높은 관심을 받고 있다.

계정 삭제에 고소까지···비정상 플레이에 골머리 앓는 K-게임

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계정 삭제에 고소까지···비정상 플레이에 골머리 앓는 K-게임

국내 게임업계가 매크로, 불법 프로그램 등 비정상 게임 이용 행위 근절을 위해 강력한 제재에 나섰다. 엔씨소프트, 넷마블, 컴투스 등 주요 MMORPG 서비스사는 대규모 계정 정지와 고소 등 조치를 시행 중이며, 작업장과 재화 현금화로 인한 게임 내 경제 악화가 지속하고 있다. 업계에선 반복되는 불법 행위 방지를 위해 법적 규제 필요성도 제기된다.

"십수년만에 다시 합니다"···돌아온 '아이온' 향한 역대급 기대감

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"십수년만에 다시 합니다"···돌아온 '아이온' 향한 역대급 기대감

엔씨소프트의 신작 MMORPG '아이온2'가 출시 첫날 한국과 대만 양국 앱마켓에서 인기 1위에 오르며 큰 화제를 모았다. 유저들은 연차를 내고 게임을 즐길 정도로 높은 기대감을 보였으며, 언리얼 엔진5로 구현한 그래픽과 200가지 캐릭터 커스터마이징, 방대한 PvE 콘텐츠 등이 호평받았다. 높은 트래픽으로 서버 접속 장애가 발생했으나 팬들의 뜨거운 반응과 증권가의 긍정적 전망이 이어지고 있다.

대기만 4시간···엔씨 '아이온2' 시연장은 '인산인해'

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[지스타2025]대기만 4시간···엔씨 '아이온2' 시연장은 '인산인해'

15일 오전 10시. 부산 벡스코 지스타 행사장 개장 시간이 되자 참관객들은 빨간 띠를 손목에 두르고 허공에 들어보이며 질서정연하게 입장을 시작했다. 10분 뒤 엔씨소프트의 신작 '아이온2' 시연존 앞 대기 줄은 이미 만석이었다. 엔씨 측 직원에게 현재 대기 인원을 묻자 "350명 정도 된다"는 답변이 돌아왔다. 최대 4시간에 이르는 긴 대기시간도 엔씨의 새 게임을 즐기기 위한 열기에는 무색했다. 아이온2는 엔씨의 대표 IP(지식재산권) '아이온' 시리즈를

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