게임
붉은사막 1000만장 간다···DLC 개발 '착착'
국내 게임업계가 붉은사막 등 인기작을 중심으로 DLC(다운로드 가능 콘텐츠) 개발에 주력하고 있다. DLC는 이용자 재유입과 추가 수익 창출, 게임 수명 연장 효과가 있어 업계의 핵심 전략으로 자리 잡았다. 펄어비스, 넥슨, 네오위즈 등은 검증된 IP 기반 확장 콘텐츠로 매출 성장과 이용자 만족을 동시에 도모하고 있다.
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붉은사막 1000만장 간다···DLC 개발 '착착'
국내 게임업계가 붉은사막 등 인기작을 중심으로 DLC(다운로드 가능 콘텐츠) 개발에 주력하고 있다. DLC는 이용자 재유입과 추가 수익 창출, 게임 수명 연장 효과가 있어 업계의 핵심 전략으로 자리 잡았다. 펄어비스, 넥슨, 네오위즈 등은 검증된 IP 기반 확장 콘텐츠로 매출 성장과 이용자 만족을 동시에 도모하고 있다.
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그 시절 '리니지'도 돌아온다···제2 전성기 준비하는 엔씨
엔씨소프트는 리니지 클래식 출시와 함께 블레이드앤소울, FPS, 액션 로그라이크 등 7종의 신작 게임 개발에 속도를 내고 있다. 신규 인재 채용과 IP 확장 전략으로 중장기 성장 동력을 강화하면서, 최근 실적 개선 조짐도 나타나 제2의 전성기 도약을 노리고 있다.
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[지스타2025]韓 게임산업 양대 키워드···대표 IP 재활용·장르 다변화
지스타 2025가 44개국 1,273개사가 참가한 가운데 엔씨소프트, 넷마블 등 주요 게임사의 대표 IP 기반 신작과 다양한 장르 게임이 공개됐다. 블리자드 등 글로벌 게임사 참가와 유저와의 소통 강화로 행사는 역대급 성황을 이뤘다.