게임
아이온·리니지 흥행, 신작도 곧 출격···NC, 부활 '8부 능선' 넘었다
엔씨가 리니지와 아이온 등 핵심 IP 강화와 캐주얼 게임 매출 증대에 힘입어 2분기 영업이익 1320억원을 기록할 전망이다. 신작 게임 출시, 중국 외자판호 획득, 글로벌 게임쇼 참가 등 다각도의 전략으로 하반기 성장 기대감이 높아지고 있다.
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아이온·리니지 흥행, 신작도 곧 출격···NC, 부활 '8부 능선' 넘었다
엔씨가 리니지와 아이온 등 핵심 IP 강화와 캐주얼 게임 매출 증대에 힘입어 2분기 영업이익 1320억원을 기록할 전망이다. 신작 게임 출시, 중국 외자판호 획득, 글로벌 게임쇼 참가 등 다각도의 전략으로 하반기 성장 기대감이 높아지고 있다.
게임
매년 앞자리 바꾼다···크래프톤, 年매출 4조 돌파 '청신호'
크래프톤이 올해 2분기에도 성장세를 이어갈 전망이다. 연간 기준으로는 사상 처음으로 매출 4조원을 넘어 '4조 클럽'에 입성할 것이란 전망도 나온다. 효자 지식재산권(IP)인 PUBG: 배틀그라운드의 인기가 여전히 건재한 데다 신작 출시와 일본 종합광고회사 ADK의 연결 실적 반영 등이 외형 성장을 이끌 것이란 분석이다. 23일 에프앤가이드에 따르면 올해 2분기 기준 크래프톤의 매출액은 1조1231억원, 영업이익은 3208억원을 기록할 것으로 추정
에너지·화학
허세홍표 바이오화학, 사업화 문턱서 '숨고르기'
GS칼텍스가 미래 성장 동력으로 육성해 온 바이오화학 사업이 상업화 단계에서 시장성과 수익성 검증을 위해 속도 조절에 들어갔다. 2,3-부탄다이올 생산 기술과 글로벌 고객사 협력엔 성공했으나, 추가 투자와 사업 확장은 유보 중이다. 최근 연구개발비도 감소세를 보이며, 사업화의 효율성과 안정적 수요 기반이 관건으로 떠올랐다.
보도자료
위메이드, 액토즈 상대 '미르 로열티' 소송 취하···"정산 완료"
위메이드는 자회사 전기아이피와 함께 액토즈소프트 및 진전기를 상대로 제기한 '미르의 전설2·3' 로열티 지급 청구 소송을 취하했다. 대법원 판결에 따라 위메이드 80%, 액토즈소프트 20%의 수익분배 비율이 확정됐고 정산도 완료됐다. 이에 따라 관련 법적 분쟁과 불확실성이 해소됐다.
보도자료
시프트업 '스텔라 블레이드', 닌텐도 스위치2서 만난다
시프트업은 자사 글로벌 흥행작 '스텔라 블레이드'를 닌텐도 스위치2 버전으로 연내 출시한다고 밝혔다. 이번 발표는 닌텐도 다이렉트 2026을 통해 진행됐으며, 플레이스테이션5와 PC에 이어 신규 플랫폼에서 강렬한 액션과 독보적 비주얼을 선보일 예정이다.
보도자료
엔씨 '아이온2' 9월 글로벌 출격···美 SGF 2026도 참가
'엔씨'의 MMORPG '아이온2'가 미국 로스앤젤레스에서 열린 SGF 2026에 참가해 신규 트레일러를 공개했다. 아이온2는 9월 북미, 남미, 유럽, 아시아에서 스팀과 퍼플 PC 플랫폼으로 동시 출시 예정이다. 비행 및 공중 전투, 클래스 시스템, 커스터마이징, 오픈월드 PvP 등 핵심 콘텐츠를 SGF Play Days에서 시연하며, 브랜드 웹사이트 구독자에게 사전예약 보상을 제공한다.
블록체인
코다, SOC1 타입2 획득···국내 첫 하드웨어 보안 모듈 방식
한국디지털에셋(코다)이 국내 최초로 하드웨어 보안 모듈(HSM) 방식의 SOC1 타입2 인증을 획득했다. 이번 인증은 글로벌 표준에 부합하는 수탁 인프라 경쟁의 신호탄으로, 코다는 멀티파티컴퓨테이션 기반 콜드월렛을 미국 FIPS 인증 HSM으로 전면 전환했다. 이로써 프라이빗키 보안이 한층 강화됐으며, 기관투자가 등 국내외 고객을 위한 신뢰 기반을 구축했다.
보도자료
크래프톤 '서브노티카 2' 첫날 100만장 판매고···"스팀 매출 1위"
서브노티카 2가 얼리 액세스 출시 당일 누적 판매 100만 장을 돌파하며 스팀 글로벌 매출 1위에 올랐다. 시네마틱 트레일러는 1000만 회, 게임플레이 트레일러는 500만 조회수를 기록했다. 언리얼 엔진 5 기반 그래픽과 최대 4인 협동 모드를 도입해 확장된 생존 경험을 제공한다.
게임
크래프톤 '서브노티카2', 글로벌 홀렸다···"차원 다른 신세계 열릴 것"
크래프톤 자회사 언노운월즈가 신작 해양 생존 게임 '서브노티카2'의 세부 정보를 공개했다. 새 외계 행성, 새로운 생물과 장비, 첫 4인 협동 모드, 크로스플레이, 언리얼 엔진5 전환 등이 특징이다. 기존과 신규 유저 모두를 위한 스토리와 현대적 편의성도 강화되어 기대를 모으고 있다.
게임
'아이온2·리니지 쌍끌이'···엔씨 "올해 성장과 혁신의 원년"(종합)
엔씨가 아이온2와 리니지 클래식의 성공으로 1분기 매출 5574억원, 영업이익 1133억원 등 큰 폭의 실적 성장을 기록했다. 박병무 대표는 올해를 고성장과 혁신의 해로 삼고, 2030년까지 매출 5조 목표도 순항 중임을 밝혔다. 글로벌 시장 공략과 신규 IP 출시도 예고했다.