게임
넷마블, 마케팅비 41% 늘렸지만···수익성 고민에 전략 수정
넷마블이 올해 상반기 다양한 신작을 출시하며 마케팅비에 3517억원 이상을 투입했으나, 영업이익은 11.7% 감소했다. 신작 출시에 집중했던 넷마블은 기존 게임의 수명을 늘리고 비용 효율성을 높이는 방향으로 전략을 변경했으며, 하반기에는 신작 출시 계획을 5종에서 3종으로 줄였다. 이러한 전략 변화에도 불구하고 수익성에 대한 불안은 이어지고 있다.
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넷마블, 마케팅비 41% 늘렸지만···수익성 고민에 전략 수정
넷마블이 올해 상반기 다양한 신작을 출시하며 마케팅비에 3517억원 이상을 투입했으나, 영업이익은 11.7% 감소했다. 신작 출시에 집중했던 넷마블은 기존 게임의 수명을 늘리고 비용 효율성을 높이는 방향으로 전략을 변경했으며, 하반기에는 신작 출시 계획을 5종에서 3종으로 줄였다. 이러한 전략 변화에도 불구하고 수익성에 대한 불안은 이어지고 있다.
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빗썸, 상장피 논란에 정면 반박···“개발·운영비 청구한 것”
빗썸이 가상자산(암호화폐) 상장 시 몰래 수수료를 받았다는 보도와 관련해 상장 비용 일체를 요구하지 않는다고 정면 반박했다. 해당 가상자산의 상장 및 운영하는데 투입되는 서버 증설 등 개발 및 운영비를 청구한 것이라는 설명이다. 마케팅비에 대해서도 희망하는 재단에 한해 진행됐다고 해명했다. 빗썸은 29일 자사 홈페이지 공지사항을 통해 가상자산 상장 시 몰래 수수료를 받았다는 보도와 관련해 상장을 대가로 한 상장 비용 일체를 요구하지
[컨콜]LGU+ “마케팅비, 매출 대비 22% 이하로 관리”
1일 진행된 LG유플러스 2분기 실적 발표 컨퍼런스콜에서 이혁주 LG유플러스 최고재무책임자(CFO)는 “연초부터 마케팅 비용에 신경을 써왔다”면서 “전년 마케팅비는 매출액 대비 23%선이었고 올 2분기 22.3%를 기록했다”고 말했다. 신 CFO는 “마케팅비를 22% 이하로 유지하려는 의지를 가지고 관리하고 있다”고 밝혔다.
광고 지출 ‘확’ 줄인 게임업계···이유는?
지난 해 광고업계의 큰손은 모바일 게임 기업들이었다. 2015년에만 2천 억원에 가까운 광고비를 쏟아냈다. 하지만 해가 바뀌자 게임 광고는 눈에 띄게 줄었다. 1분기 실적 기준으로 대부분 업체에서 광고 마케팅비를 줄였다. 모바일 게임 주기가 짧고, 지난해 광고 효과가 미비한 수준에 그치면서 광고 필요성이 낮다는 판단에서다. 7일 게임업계와 증권가에 따르면 올해 1~4월 게임기업의 마케팅비는 현저히 줄어들었다. 대부분의 게임사들이 전분기 대비 적