엔씨소프트는 7일 진행된 실적발표 컨퍼런스콜에서 “많은 게임을 출시해서 짧게 라이프 사이클을 가지고 가는 것 보단 임팩트 있는 게임을 만들어 시장을 장악하는 것이 훨씬 더 매출에 큰 효과가 있다는 것이 엔씨소프트의 생각”이라며 “엔씨소프트는 새로운 경험, 임팩트를 주는 게임을 출시, 시장 자체를 장악하는 것을 잘한다”고 밝혔다.
이어 “아이온 템페스트 등은 시장에 임팩트를 줄 수 있는 충분한 요인들을 가지고 개발되고 있다. 블레이드앤소울2의 경우 현재 나온 게임 대비 차별점에 대한 고민이 있다. 개발, 상품화해서 10위권 내에 들 수 있는 게임을 충분히 만들 수 있지만 과연 그것이 맞는 일인가 고민하고 있다”고 덧붙였다.
관련기사
뉴스웨이 이어진 기자
lej@newsway.co.kr
저작권자 © 온라인 경제미디어 뉴스웨이 · 무단 전재 및 재배포 금지






댓글