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그라비티, 창사 첫 중간배당 306억···내달 2일 지급
글로벌 게임 기업 그라비티가 창사 이래 처음으로 중간배당을 결정해 총 306억원, 주당 4400원을 내달 2일 한국과 미국 주주에게 동시에 지급한다. 이번 현금배당은 그라비티가 설립 이후 처음 실시하는 것으로, 자본 배분 전략에 따라 주주가치 제고와 전략적 투자, 재무적 안정성을 동시에 도모하고 있다.
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그라비티, 창사 첫 중간배당 306억···내달 2일 지급
글로벌 게임 기업 그라비티가 창사 이래 처음으로 중간배당을 결정해 총 306억원, 주당 4400원을 내달 2일 한국과 미국 주주에게 동시에 지급한다. 이번 현금배당은 그라비티가 설립 이후 처음 실시하는 것으로, 자본 배분 전략에 따라 주주가치 제고와 전략적 투자, 재무적 안정성을 동시에 도모하고 있다.
보도자료
그라비티, 2분기 영업이익 276억원··· 전년 比 40.2%↑
그라비티가 2분기 매출 1619억원, 영업이익 276억원을 기록했다. 영업이익은 전년 동기 대비 40.2% 증가했으며, 상반기 누적 매출과 영업이익도 각각 5.1%, 31.5% 증가했다. 'Ragnarok: The New World' 흥행과 다수 신작 론칭, 조인트벤처 확대 등으로 신성장 동력을 확보하고 있다.
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그라비티, PC 온라인 게임 '라그나로크 제로' 8주년 기념 페스티벌 실시
그라비티가 PC 온라인 게임 '라그나로크 제로'의 8주년을 맞아 대규모 이벤트를 실시한다. 이번 페스티벌에는 연속 출석 보상, 스탯 초기화, 버닝 이벤트, 레벨 달성 및 에피소드 미션 추첨, 부스터 캐릭터 증정 등 다양한 혜택이 제공된다. 자세한 정보는 공식 홈페이지에서 확인할 수 있다.
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[지스타2025]그라비티, 라그나로크 신작 IP 3종 공개···글로벌 시장 정조준
그라비티가 지스타 2025에서 라그나로크 IP 기반 신작 3종을 공개하며 글로벌 시장 공략을 본격화했다. 라그나로크3, 라그나로크 어비스, 프로젝트 1.5 등 다양한 장르의 신작은 차별화된 전투, 시즌별 콘텐츠와 강화된 그래픽, 신규 세계관 등으로 관심을 모으고 있다.
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"아이템 확률 부풀려"···그라비티·위메이드 과태료 250만원씩
그라비티와 위메이드는 확률형 게임 아이템의 획득 확률을 과장하여 공정위로부터 각각 250만원의 과태료를 부과받았다. 라그나로크 온라인과 나이트 크로우의 아이템 확률을 높게 표시한 것이 문제였다. 공정위는 소비자 보호를 위해 비슷한 행위에 대한 감시와 제재를 강화할 계획이다.
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그라비티, 지난해 영업익 850억···글로벌 시장 확장·신작 출시 가속화
글로벌 게임 기업 그라비티가 14일 지난해 연간 실적을 공시했다. 이번 실적 발표에 따르면, 연간 매출은 5010억 원, 영업이익은 850억 원을 기록했다. 특히, 4분기 매출은 1300억 원으로 전 분기 대비 소폭 증가하며 성장세를 유지했다. 그러나 연간 실적은 전년 대비 다소 감소했다. 이는 하반기에 집중된 신작 출시와 대규모 마케팅 비용 증가가 주요 원인으로 분석된다. 다만, 4분기 매출 상승에는 'The Ragnarok'(동남아시아), '라그나로크: 리버스'(대만·홍콩
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[지스타2024]그라비티, MMORPG 신작 '라그나로크3' 최초 공개
그라비티는 지스타(G-STAR) 2024에서 멀티플랫폼 다중접속역할수행게임(MMORPG) '라그나로크3'를 최초 공개했다고 14일 밝혔다. 그라비티는 올해 지스타에 모바일, PC 및 콘솔 플랫폼의 타이틀 총 17종을 출품하고 부스 내 전체 시연존을 마련했다. 그중 라그나로크3는 지스타에서 첫선을 보이는 메인 출품작이다. 라그나로크3는 PC와 모바일 모두 플레이할 수 있는 멀티플랫폼으로 개발 중이며 이번 지스타에서는 모바일 버전으로 시연 제공
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그라비티, 3분기 영업익 276억원···전년 比 27%↓
그라비티는 올해 3분기 매출 1284억원, 영업이익 276억원을 기록했다고 13일 밝혔다. 전년 동기 대비 각각 27.1%, 27.2% 감소, 전분기 대비로는 각각 4.4%, 84% 증가했다. 올해 실적은 동남아시아 지역 '더 라그나로크' 대만·홍콩·마카오 지역에 '라그나로크: 리버스'의 초반 흥행에 영향을 받았다. 회사는 이를 기반으로 올해 4분기도 안정적인 성장세를 그릴 것으로 전망한다. 온라인 부문 매출 상승은 태국 지역 '라그나로크 랜드버스'와 중국 '라그나로크 온라인
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그라비티 '라그나로크X : 넥스트 제네레이션' 중국 정식 출시
글로벌 게임 기업 그라비티는 13일 오전 10시(현지시간) 3D MMORPG '라그나로크X : Next Generation(중문명 仙境传说:新启航)'을 중국 지역에 정식 론칭했다고 밝혔다. 라그나로크X : Next Generation은 원작 라그나로크 온라인의 방대한 세계관을 이어받아 부제처럼 새로운 세대의 모험을 다루고 있다. 세련된 3D 그래픽과 비선형 맵을 통해 즐기는 다채로운 콘텐츠부터 게임 내 모든 아이템에 대해 자유로운 거래를 지향해 유저 간 상호작용을 높인
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그시절 '2D 라그나로크' 돌아온다···그라비티 "원작 감동 그대로"
그라비티가 대표 지식재산권(IP) 라그나로크를 활용한 신작을 다음 달 선보인다. 그래픽부터 직업·배경음악까지 많은 부분에서 원작을 계승한 만큼, 유저 향수를 자극해 초반 흥행을 이끈다는 목표다. 그라비티는 28일 서울 강남구 선릉역 인근에서 미디어 간담회를 열어, 이런 내용의 2D 다중접속역할수행게임(MMORPG) 신작 '더 라그나로크'의 출시 초반 전략을 공유했다. 더 라그나로크는 다음 달 9일 국내에 데뷔한다. 그라비티가 꼽은 신작 강