통신
5G 인프라 최고인데···韓 '클라우드 게임' 왜 어렵나
2019년 5G 상용화와 함께 통신업계 새 먹거리로 떠오른 '클라우드 게임'이 고전을 면치 못하고 있다. KT는 당장 하반기부터 서비스를 중단하기로 했다. 클라우드 게임 타이틀이 국내에선 비주류인 '콘솔' 위주인 데다, 반응이 좋은 다중접속역할수행게임(MMORPG)을 구현하기엔 다른 플랫폼에 비해 품질이 들쑥날쑥하다는 단점이 발목 잡았다는 평가다. 다만 클라우드 게임 방식이 가진 성장 잠재력이 큰 만큼, 업계에선 다른 사업의 부속 서비스로



