ICT일반
'시댄스 쇼크' 中바이트댄스, 새 LLM 출시
중국 바이트댄스가 동영상 생성 AI 모델 시댄스 2.0에 이어 거대언어모델 더우바오 2.0을 공개했다. 더우바오 2.0은 프로, 라이트, 미니 등 다양한 에이전트 모델과 코딩 모델로 구성되며, 현실 세계 복잡한 명령 수행과 멀티모달 이해 등에서 높은 성능을 발휘한다.
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ICT일반
'시댄스 쇼크' 中바이트댄스, 새 LLM 출시
중국 바이트댄스가 동영상 생성 AI 모델 시댄스 2.0에 이어 거대언어모델 더우바오 2.0을 공개했다. 더우바오 2.0은 프로, 라이트, 미니 등 다양한 에이전트 모델과 코딩 모델로 구성되며, 현실 세계 복잡한 명령 수행과 멀티모달 이해 등에서 높은 성능을 발휘한다.
인터넷·플랫폼
친절한 챗GPT 가고, 똑똑한 친구 왔다···차세대 'GPT-5.2' 살펴보니
친근한 대화로 이용자들로부터 사랑받았던 챗GPT 모델 'GPT-4o'가 결국 퇴장했다. 새롭게 자리잡은 주력 모델은 지난해 말 오픈AI가 선보인 GPT-5.2다. 감성적인 응답에 강했던 GPT-4o 지원 종료를 아쉬워하는 이용자를 위해 오픈AI는 GPT-5.2에 대화 스타일 조절과 창의성 기능을 강화했다는 설명이다. 14일 관련 업계에 따르면 GPT-4o, GPT-4.1, GPT-4.1 미니, 오픈AI o4-미니 등 챗GPT 구형 모델이 지난 13일 지원을 종료했다
도시정비
[현장]강남 '최대 부촌' 압구정4구역 잡아라···건설사 7곳 수주전 '점화'
압구정4구역 재건축 시공사 선정 경쟁이 본격화했다. 삼성물산, 현대건설, 포스코이앤씨 등 대형과 중견 건설사 총 7곳이 현장설명회에 참석하며 다자구도가 형성됐다. 조합은 대안설계와 압구정만의 특화설계를 강조했으며, 사업 규모는 2조1154억원에 달한다. 시공사 선정 총회는 5월 23일로 예정됐다.
종목
[특징주]한국금융지주, 한투증권 '2조 클럽' 달성에 52주 신고가
한국금융지주가 자회사 한국투자증권의 역대 최대 실적 발표에 힘입어 주가가 11% 이상 급등했다. 한국투자증권은 영업이익 2조 원을 돌파하며 국내 증권사 최초로 연간 순이익 2조 원을 달성했다. 증권가는 목표주가를 대폭 상향하며 긍정적 평가를 내놨다.
증권·자산운용사
한국투자증권, 업계 첫 '2조 클럽' 가입···자본시장 새 이정표
한국투자증권이 지난해 순이익 2조135억원을 기록하며 국내 증권사 최초로 '2조 클럽'에 진입했다. 이는 브로커리지, 자산관리, IB, 운용 등 전 사업 부문에서 고른 성장을 이룬 결과로, 자본 효율성 및 리스크 관리 강화에 힘입은 성과이다. 종합투자계좌 도입 등 새로운 성장동력도 확보했다.
은행
은행 2위 싸움 더 치열해진다···하나은행, 무서운 추격
하나은행이 전년 대비 11.7%의 성장률과 비이자이익 59% 증가를 기록하며, 기존 KB국민은행·신한은행 중심의 은행 순위 구도를 뒤흔들고 있다. 이자이익에 의존하던 방식에서 벗어나 신탁·자산관리 등 수익 다변화를 추진하고, 기업대출 확대 역시 두드러져 리딩뱅크 경쟁이 한층 치열해졌다.
금융일반
1월 가계대출 '증가세' 전환···"은행은 줄고, 2금융권은 늘었다"
2024년 1월 가계대출이 전 금융권에서 1조4000억원 증가로 전환됐다. 은행권에서는 감소세가 지속됐으나, 2금융권의 가계대출이 크게 늘며 전체 규모가 증가했다. 특히 상호금융, 저축은행 등 비은행권의 대출 확대로 풍선효과가 뚜렷하게 나타났다. 금융당국은 2월 대출 증가와 변동성 확대를 우려하며 모니터링을 강화할 방침이다.
게임
'脫 리니지' 엔씨, 올해 최대 매출 도전···가능성 따져보니
엔씨소프트가 올해를 고성장의 원년으로 선포하며 2조5000억원의 매출 목표를 내세웠다. 리니지3형제를 주축으로 한 기존 MMORPG의 강세와 함께 아이온2, 신더시티, 리밋 제로 브레이커스 등 신규 신작 및 모바일 캐주얼 사업 확대로 새로운 성장동력 확보를 추진한다. 신작 게임 흥행과 글로벌 시장 공략을 통한 매출 극대화 전략에 주목된다.
게임
리니지 침체 '아이온'이 상쇄···엔씨 '흑자전환' 성공(종합)
엔씨소프트가 2023년 아이온2 등 PC게임 매출 증가와 비용 효율화에 힘입어 영업이익 흑자전환과 순이익 269% 증가를 달성했다. 모바일 리니지 매출 하락에도 PC게임 성장이 이를 상쇄하며 연매출 1조5000억 원을 기록했고, 신작 게임 출시와 글로벌 공략으로 실적 반등에 성공했다.
게임
엔씨소프트, 작년 영업이익 161억원···흑자전환
엔씨소프트는 2025년 매출 1조5069억, 영업이익 161억원으로 흑자전환에 성공했다. 아이온2 흥행과 엔씨타워1 매각 효과로 순이익은 전년비 269% 증가했다. PC 온라인과 모바일 게임이 고르게 성장했고, 리니지 클래식은 출시 이틀만에 50만 누적 접속자를 기록했다.