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[위기의 K게임]'양산형 MMORPG' 한계 도달···수익성만 바라보다 직격탄
단기간에 고속 성장을 이뤄온 국내 게임가가 올해 들어서 맥을 못 추고 있다. 기대를 모았던 신작들은 반짝 흥행에 그쳤고, 대다수 게임사의 실적이 내리막을 걷고 있다. 전문가들은 현 상황은 그간 먹혀들었던 '리니지라이크' 류 게임의 약발이 더는 시장에 먹히지 않게 된 데 따른 결과로, 새로운 도약을 시도해야 할 때라고 지적한다. 신작 풍년이었던 상반기⋯성적표는 '낙제점' 한국은 MMORPG(다중접속역할수행게임) 공화국이라고 해도 과언이





