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KT 영업익 44% 증가 비결 '비용 절감'(종합)

통신

KT 영업익 44% 증가 비결 '비용 절감'(종합)

KT는 올해 3분기 매출 6조6546억원, 영업이익 4641억원을 기록했다고 8일 공시했다. 전년 동기 대비 매출은 0.6% 줄었으나 영업이익은 44.2% 증가한 수준이다. 3분기 수익성이 개선된 데에는 임금협상에 따른 비용이 올해 2분기 조기 반영된 영향이 크다. 전체적인 비용 규모도 축소됐다. 해당 분기 영업비용은 6조1905억원이다. 전년 동기 대비 2.9% 줄었다. 비용 항목은 ▲인건비는 6.1% 줄어든 1조1183억원 ▲사업경비는 2.1% 감소한 2조6750억원 ▲8.5% 감소한 7175억원

KT, 3분기 영업익 4641억원···전년 比 44%↑

통신

KT, 3분기 영업익 4641억원···전년 比 44%↑

KT는 올해 3분기 매출 6조6546억원, 영업이익 4641억원을 기록했다고 8일 공시했다. 전년 동기 대비 매출은 0.6% 줄었고 영업이익은 44.2% 증가한 수준이다. 연결 기준 매출은 콘텐츠 자회사 등 영향으로 전년 동기 대비 소폭 감소했지만, 그룹사를 제외한 별도 매출은 2% 증가했다. 별도 서비스 매출은 4조690억원으로 전년 동기 대비 1.2% 올랐다. 무선 사업은 3분기 플래그십 단말 출시 영향으로 5G 가입자 비중이 전체 핸드셋 가입자 중 76%를 기록했다. 무선서

웹툰엔터, 3분기 영업손실 110억원···전년比 19.8% ↑

인터넷·플랫폼

웹툰엔터, 3분기 영업손실 110억원···전년比 19.8% ↑

네이버웹툰 본사 웹툰엔터테인먼트는 올해 3분기 영업손실 808만5000 달러(한화 약 109억8000만원)로 지난해 동기 대비 19.8% 증가했다고 7일(현지시간) 공시했다. 같은 기간 매출은 3억4790만 달러(한화 약 4725억원)로 전년 동기 대비 9.5% 증가했다. 김준구 웹툰 엔터테인먼트 및 네이버웹툰 대표는 실적발표 공시를 통해 "글로벌 확장과 운영 효율화를 모두 달성한 결과 견조한 실적을 달성했다"며 "앞으로도 창작 생태계와 글로벌 플라이휠을 강화해 성장을 지속

네이버, 3분기 영업이익 5253억원···"사상 최대"

인터넷·플랫폼

네이버, 3분기 영업이익 5253억원···"사상 최대"

네이버는 올해 3분기 매출 2조7156억원, 조정 EBITDA 6991억원, 영업이익 5253억원을 각각 기록했다고 8일 밝혔다. 전년과 비교해 매출과 조정 EBITDA는 11.1%, 27.0% 늘었다. 영업이익은 같은 기간 38.2% 급증하며, 사상 최대 기록을 다시 썼다. 영업이익률은 19.3%다. 사업 부문별로 보면, 서치플랫폼은 1년 전 대비 11.0% 확대된 9977억원의 매출을 냈다. 숏폼, 피드 서비스를 통한 체류시간 및 신규 서비스 지면 확대, 광고 상품 개선과 타게팅 고도화 등에

삼성증권, 업계 2위 탈환···3분기 순익 2403억원 전년 比 59.13%↑

증권·자산운용사

삼성증권, 업계 2위 탈환···3분기 순익 2403억원 전년 比 59.13%↑

삼성증권이 해외주식 거래 증가와 자산관리(WM) 부문에서 성장세에 3분기 호실적을 거두며 누적 기준 업계 2위에 올랐다. 7일 삼성증권은 3분기 연결 순이익 2403억원, 영업이익 3241억원으로 집계됐다고 잠정 공시했다. 각각 전년 동기 대비 59.13%, 60.98% 오른 수치다. 매출액은 전년 동기 대비 11.57% 오른 2조7676억원을 거뒀다. 누적 3분기 순이익으로는 7513억원을 기록하며 지난해 업계 2위였던 NH투자증권(5766억원)을 가뿐히 제쳤다. 같은 기간 영업이익도

'나혼렙' 덕 본 넷마블, 3분기도 '흑자전환'(종합)

게임

'나혼렙' 덕 본 넷마블, 3분기도 '흑자전환'(종합)

넷마블이 올해 3분기(7월~9월)도 '나 혼자만 레벨업: 어라이즈(이하 나혼렙)'의 활약에 힘입어 안정적인 성장세를 나타냈다. 넷마블은 3분기 매출 6473억원, 영업이익 655억원을 기록했다고 7일 밝혔다. 매출은 전년 동기 대비 2.6% 올랐고, 영업손익은 흑자 전환했다. 시장전망치(컨센서스)도 상회했다. 금융정보업체 에프앤가이드에 따르면 이 기간 컨센서스는 매출 6871억원, 영업이익 608억원이다. 호실적은 지난 4월 출시한 나혼렙이 견인했다. 게임 매출 비중

크래프톤 창사 첫 연간 매출 2조 돌파(종합)

게임

크래프톤 창사 첫 연간 매출 2조 돌파(종합)

크래프톤이 'PUBG: 배틀그라운드(이하 배그)' 등 지식재산권(IP)의 글로벌 성장을 바탕으로 창사 이래 처음으로 매출 2조원을 넘어섰다. 크래프톤은 올해 3분기 매출 7193억원, 영업이익 3244억원을 기록했다고 7일 밝혔다. 전년 동기 대비 매출은 59.7%, 영업이익은 71.4% 증가했다. 올해 3분기까지 누적 매출은 2조922억원, 영업이익은 9670억원이다. 시장전망치(컨센서스)도 크게 웃돌았다. 금융정보업체 에프앤가이드에 따르면 크래프톤의 3분기 컨센서스

넷마블, 3분기 영업익 655억···'흑자 전환'

게임

넷마블, 3분기 영업익 655억···'흑자 전환'

넷마블은 올해 3분기 연결기준 매출 6473억원으로 전년 동기 대비 2.6% 증가했다고 7일 공시했다. 같은 기간 영업이익은 655억원, 당기순이익 206억원으로 전년 동기 대비 모두 흑자 전환했다. 전분기 대비로는 각각 41.1%, 87.3% 감소한 수준이다. 3분기 해외매출은 5005억원으로 해외매출 비중은 77%다. 지역별 매출 비중은 북미 43%, 한국 23%, 유럽 13%, 동남아 8%, 일본 7%, 기타 6%다. 권영식 넷마블 대표는 "지난 3분기는 대형 신작 부재 등으로 인해 매출과 영업이익 등

카카오 정신아 "구독형 서비스 집중···카나나 CBT도 진행"

인터넷·플랫폼

카카오 정신아 "구독형 서비스 집중···카나나 CBT도 진행"

카카오 본질 사업과 인공지능(AI) 사업에 중점을 두고 있는 정신아 카카오 대표가 내년 AI 신규 서비스인 '카나나' CBT 진행과 카카오톡 내 새로운 구독형 서비스를 기획하겠다고 발표했다. 정 대표는 이날 진행된 올해 3분기 실적발표 컨퍼런스 콜에서 "카나나는 사내 CBT(비공개베타테스트)를 걸쳐 내년 1분기 중 일반 이용자들을 대상으로 CBT를 진행할 계획"이라고 말했다. 이어 정 대표는 "수익화 관점에서는 기본적으로 구독형 모델을

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