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[총 9건 검색]

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'신작 공백' 웹젠, 2분기 휘청···영업이익 118억원, 전년比 53.8%↓

게임

'신작 공백' 웹젠, 2분기 휘청···영업이익 118억원, 전년比 53.8%↓

신작 공백기를 겪고 있는 웹젠이 2분기 실적이 크게 위축됐다. 8일 웹젠은 2분기 연결기준 매출액 424억원, 영업이익 118억원을 기록했다고 공시했다. 전년 동기 대비 매출액은 38.9% 감소, 영업이익은 54.8% 감소한 수치다. 당기순이익은 137억원을 기록했다. 웹젠은 올 하반기, 3개 이상의 신작을 준비해 실적 반등을 꾀한다. 우선, 일본 현지에서 2021년 출시된 후 현재도 유의미한 매출 성적을 거두고 있는 서브컬처 게임 '라그나돌'을 가장 먼저 국내에 출시한다

넥스트 뮤, 개발 박차···웹젠 '원IP' 리스크 깬다

IT일반

[2023 게임 대작]넥스트 , 개발 박차···웹젠 '원IP' 리스크 깬다

신종 코로나바이러스 감염증(코로나19) 팬데믹 여파로 위축된 게임시장이 모처럼 활기를 찾고 있다. 3년여가량 숨고르기를 마친 국내 게임사들은 그간 준비해 온 기대작을 선보이며, 글로벌 시장에서 부활의 날갯짓을 시작했다. 뉴스웨이는 수년간 준비해 온 대형 신작을 통해 다시 날아오를 국내 주요 게임사 10곳의 새해 전략을 조명한다.[편집자주] 웹젠이 올해 지식재산권(IP) 사업 강화를 선포하고 '넥스트 ' 개발에 박차를 가한다. 20여년간 회사

IP 한계 봉착한 웹젠, 마케팅비 올려도 내리막···하반기 승부수는?

IT일반

IP 한계 봉착한 웹젠, 마케팅비 올려도 내리막···하반기 승부수는?

국내 게임사 웹젠이 IP(지적재산권)에 의존하는 매출 형태로 상반기 고전했다. 마케팅비를 대폭 올려도 를 제외한 다른 게임 IP 영역에서의 영업수익이 줄어들며 전반적인 하향세가 나타나고 있다. 업계에선 하향세 고착이 현실화된 만큼, 신규 IP 발굴이 어느 때보다 시급하다는 지적이 나온다. 22일 금융감독원 전자공시시스템에 따르면 웹젠은 상반기 연결기준 영업수익 1394억원, 영업이익 479억원 당기순이익 393억원을 기록했다. 이는 영업

‘뮤’ 의존도 다시 증가···새 ‘캐시카우’ 확보가 관건

[코스닥 100대 기업|웹젠]‘’ 의존도 다시 증가···새 ‘캐시카우’ 확보가 관건

코스닥 상장사인 웹젠은 2000년에 설립된 게임회사로 온라인 롤플레잉 게임 ‘오리진’으로 흥행 대박을 터트린 곳으로 잘 알려져 있다. 이렇듯 웹젠은 간판작 ‘’ 덕분에 우수한 실적을 내고 있지만 나머지 작품들이 부진하고 있어 일각에서는 ‘’에 대한 의존도가 심각한 것 아니냐는 지적이 나오고 있다. 17일 금투업계에 따르면 웹젠은 작년 영업이익이 전년 같은 기간보다 56.4% 증가한 688억원을 기록했는데, 이같은 실적은 간판작 ‘’(

한국타이어 매거지 ‘뮤’, 머큐리어워드 금상 수상

한국타이어 매거지 ‘’, 머큐리어워드 금상 수상

한국타이어의 라이프 스타일 매거진 ‘(MiU)’가 ‘머큐리 어워드 2015’의 잡지-디자인 부문에서 최고 등급인 금상을 수상했다. 한국타이어는 지난 iF 디자인 어워드에서 비주얼 콘텐츠 아이덴티티로 본상을 수상한데 이어 머큐리어워드에서 금상을 수상하며 디자인 경쟁력과 커니케이션 역량을 입증했다. 한국타이어가 발간하는 매거진 는 고객과의 커니케이션 접점을 넓히고 모터 컬처를 선도하기 위해 지난 2013년에 창간한 잡지다. 이번 머큐

한국타이어, 하이테크 콘셉트 계간 사외보 ‘뮤’ 창간

한국타이어, 하이테크 콘셉트 계간 사외보 ‘’ 창간

한국타이어가 첨단 기술(하이테크)을 콘셉트로 한 사외보를 창간하며 고객과의 커니케이션 확장에 나섰다.한국타이어는 하이테크 콘셉트의 프리미엄 계간 라이프스타일 매거진 ‘(MiU)’를 창간했다고 16일 밝혔다. 매거진의 제호인 ‘’는 그리스 문자의 12번째 알파벳으로 100만분의 1m를 가리키는 길이 단위이자 마찰계수의 기호다.모터스포츠와 테크토이, 건축물, 패션 아이템 등 하이테크 관련 콘텐츠를 다루게 될 ‘’는 차별화된 레이아웃과

웹젠 ‘뮤 온라인’, ‘Season 8: Part 2’ 업데이트 실시

웹젠 ‘ 온라인’, ‘Season 8: Part 2’ 업데이트 실시

웹젠의 대표 MMORPG ‘ 온라인’이 게임 내에서 즐길 수 있는 미니 게임을 최초로 도입하고 신규 아이템 및 새 편의 기능 등을 적용하는 대형 업데이트를 실시한다. 웹젠은 16일 ‘ 온라인(http://www.muonline.co.kr)’과 ‘ 블루(http://blue.muonline.co.kr/)’의 홈페이지에서 미니게임 ‘ 루미’ 및 신규 악세서리 아이템, 개인상점 거래 방식 개편 등에 대해 소개하고, 금일 중 해당 콘텐츠들을 업데이트 할 예정이라고 공지했다. 이번 업데이트에서 처음으로

웹젠, 작년 실적 영업수익 574억·영업이익 85억원

웹젠, 작년 실적 영업수익 574억·영업이익 85억원

㈜웹젠(company.webzen.co.kr)이 15일 2012년 연간 실적을 공시했다.웹젠의 2012년 연간 실적은 연결기준 영업수익 574억원(게임 매출 566억원), 영업이익 85억원, 당기순이익 24억원으로 전체적으로 전년 대비 감소했다. 지난 해 해외 산 게임들이 크게 영향력을 넓힌 국내 시장에서는 시장점유율이 줄어들면서 영업수익이 감소했지만, 웹젠이 주력하고 있는 해외사업 매출은 12% 상승하면서 선전했다. 해외 매출은 369억원으로 총 매출의 65%를 차지했다.웹젠은 올해(20

웹젠, 해외 게임 포털 운영사 ‘Gala-Net’ 인수

웹젠, 해외 게임 포털 운영사 ‘Gala-Net’ 인수

웹젠(김태영 http://company.webzen.co.kr/)이 북미와 유럽 지역 게임 포털 서비스 전문 게임사 ‘Gala-Net’을 인수했다.웹젠은 1일 ‘Gala Inc(이하, 갈라)’ 그룹 계열 중 북미와 유럽 지역 게임 포털 서비스를 담당하는 계열사 ‘Gala-Net Inc. (이하 ‘갈라넷’)’에 대한 지분 전량(100%)과 경영권 일체를 인수한다고 공시했다. ‘갈라넷’은 유럽 지역 게임 서비스를 담당하는 ‘Gala Networks Europe Ltd.(이하, ‘갈라네트웍스’)의 지분 전량(100%)을 보유하고 있다. 최종 인수

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