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e스포츠 기반 ‘모터스포츠’ 시장 개척

[슈퍼레이스] e스포츠 기반 ‘모터스포츠’ 시장 개척

등록 2019.08.31 16:14

윤경현

  기자

ASA 6000 클래스 차량 채용 등 다양한 시도상위 입상자, 레이싱팀 입단 등 모터스포츠 데뷔

김동빈 슈퍼레이스 대표이사.김동빈 슈퍼레이스 대표이사.

CJ슈퍼레이스의 새로운 모터스포츠 시장을 개척하고 있다.

31일 슈퍼레이스에 따르면 ‘슈퍼레이스 e스포츠’를 통해 국내 대표 모터스포츠 대회인 슈퍼레이스 챔피언십의 e스포츠 대회를 진행한다. 지난 5월 제작 발표회 때 예고됐던 ‘LG 울트라기어 퓨처스’의 네 번째 종목으로 합류해 현재 예선 참가 접수 및 온라인 예선을 진행 중으로 쿠노스 시뮬라지오니사의 하드코어 레이싱 시뮬레이션 게임인 ‘아세토 코르사’(Assetto Corsa)로 대회를 치른다.

‘슈퍼레이스 e스포츠’의 총상금은 3480만원, 우승 상금은 1000만원으로 온라인 예선에서 본선에 오를 32명을 선발해 4개 그룹으로 나눠 결선에 오를 8명을 가린다. 본선은 9월 20일부터 5주간 매주 금요일 오후 6시 OGN e스타디움 12층 O스퀘어에서 생중계로 진행될 예정이다

이번 ‘슈퍼레이스 e스포츠’는 리얼 모터스포츠와의 자연스러운 연결을 위해 다양한 시도를 준비 중이다. 먼저, 슈퍼레이스 챔피언십의 최상위 레벨인 ASA 6000 클래스에 출전하고 있는 차량으로 대회의 일부 라운드를 진행한다. 또 외관까지 최대한 슈퍼레이스 챔피언십에서 활약하고 있는 차량을 정교하게 구현하기 위해 완성도를 점차 높여 나갈 계획이다.

실제로 슈퍼레이스에서 활약하고 있는 드라이버를 ‘슈퍼레이스 e스포츠’의 심판장으로 파견하여 보다 공신력 있는 대회가 될 수 있도록 노력을 아끼지 않고 있다.

이밖에 ‘슈퍼레이스 e스포츠’의 상위 입상자(1·2위)는 리얼 모터스포츠 경기에 출전할 수 있는 기회를 제공한다. 2020년 CJ 로지스틱스 레이싱팀 소속으로 차량 및 메인터너스 지원 등을 통해 실제 자동차 경주 대회 출전이 가능하도록 돕는 것.

2020년 대한자동차경주협회(KARA) 드라이버 라이선스 및 서킷 라이선스 취득, 2020년 CJ대한통운 슈퍼레이스 챔피언십 전체 대회 참관 등 폭 넓은 지원으로 e스포츠를 통해 육성된 선수가 리얼 모터스포츠로 연결될 수 있는 계기가 될 것으로 보인다.

‘슈퍼레이스 e스포츠’는 아세토 코르사 PC버전을 이용하는 만 15세 이상, 레이싱 기어를 사용하는 유저라면 누구나 참가 가능하다. 예선 참가자는 9월 3일까지 예선 접수 사이트 를 통해 참가 접수를 한 후 레이싱 시뮬레이터 전문기업, 지티기어에서 운영하고 있는 e스포츠 플랫폼인 '사이드 바이 사이드' 에서 진행되는 온라인 예선을 통해 최고 LAP타임을 기록하면 된다.

LG 울트라기어 OSL FUTURES 정상태 PM은 “슈퍼레이스 e스포츠에 참여한 선수들이 벌써 1만2000 랩을 넘어서고 있고 거리로 따지면 4만4129km를 돌아 지구 한 바퀴를 넘게 돈 수치다”며 “앞으로 리얼 모터스포츠와의 연결고리도 폭넓게 확대해나갈 계획이고 많은 기회가 열려 있으니 이 분야에 관심이 있으신 많은 분들이 참여해주셨으면 좋겠다”고 말했다.

뉴스웨이 윤경현 기자

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