2024년 04월 26일 금요일

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배태용 검색결과

[총 1,212건 검색]

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KT, 5G정부업무망 보안장비, 국정원 CC 인증 획득

통신

KT, 5G정부업무망 보안장비, 국정원 CC 인증 획득

KT가 5G정부업무망 사업에서 통신 장비 전문 업체 아리엘네트웍스와 함께 개발한 보안장비인 '정부모바일게이트웨이'(GMG)가 국가정보원의 공통평가기준(CC) 인증을 받았다고 3일 밝혔다. CC 인증은 정보 보안 분야에서 국제적으로 인정받는 인증 체계로, 장비의 신뢰성과 안정성을 검증하고 보호 수준을 평가한다. KT GMG는 이번 인증으로, 최근 정부세종청사로 이전한 과학기술정보통신부를 비롯해 외교부, 특허청, 인사혁신처 등에 5G

적자 탈출 못한 컴투스홀딩스···하반기 실적개선에 사활 건다(종합)

게임

적자 탈출 못한 컴투스홀딩스···하반기 실적개선에 사활 건다(종합)

컴투스홀딩스가 2분기 또 한 번 적자 행진을 이어갔다. 막대한 비용을 쏟은 야심작 제노니아의 성과가 반영되지 않은 탓이다. 다만 하반기부턴 제노니아 성과가 온기 반영되고 블록체인 사업도 성과를 내고 있는 만큼, 실적개선을 기대할 수 있을 것이라 강조했다. 3일 컴투스홀딩스는 올해 2분기 매출 323억원, 영업손실 124억원, 당기순손실 165억원을 기록했다고 밝혔다. 이는 시장 전망치(컨센서스)를 벗어난 어닝쇼크다. 금융정보업체 에프앤가이드에 따

컴투스홀딩스, 2분기 적자 지속···영업손실 124억원

게임

컴투스홀딩스, 2분기 적자 지속···영업손실 124억원

컴투스홀딩스가 2분기에도 적자를 기록했다. 신작 출시에 따른 마케팅비가 증가한 데다, 기존 작들의 부진이 영향을 미쳤다. 컴투스홀딩스는 올해 2분기 영업손실 124억원으로 적자를 기록했다고 3일 공시했다. 같은 기간 매출은 12% 증가한 323억원이다. 상반기 영업손실은 53억원, 매출은 687억원을 기록했다. 2분기 실적에는 제노니아 출시를 앞두고 증가한 마케팅비가 영향을 줬다. 또 이터널 삼국지, 게임빌 프로야구 슈퍼스타즈 2023, MLB 퍼펙트이닝 2

컴투스, 2분기 영업손실 56억원···적자 지속

게임

컴투스, 2분기 영업손실 56억원···적자 지속

컴투스가 2분기에도 흑자전환에 성공하지 못했다. 컴투스는 3일 실적 공시를 통해 2023년 2분기 매출 2283억 원, 영업손실 56억 원을 기록했다고 발표했다. 같은 기간 별도 기준으로는 매출 1576억 원, 영업이익 60억 원을 달성했다. 컴투스는 글로벌 흥행작 서머너즈 워: 천공의 아레나 및 야구 라인업의 지속 성과와 서머너즈 워: 크로니클 글로벌 출시 등 게임 사업의 매출 증가와 미디어 콘텐츠 사업 부분의 실적 가세로 역대 분기 최대 매출을 기록했으며, 반

"광고 시청 시, 콘텐츠 제공"···CJ올리브네트웍스, FAST 사업 본격화

IT일반

"광고 시청 시, 콘텐츠 제공"···CJ올리브네트웍스, FAST 사업 본격화

CJ올리브네트웍스가 광고 기반 무료 스트리밍(FAST) 사업을 확대에 나선다. FAST는 OTT(온라인동영상서비스)처럼 다양한 콘텐츠를 구독료 없이 이용할 수 있으나, 광고를 시청해야 하는 서비스로, 구독 피로와 비용 부담을 줄여준다. CJ올리브네트웍스는 방송미디어 시스템 구축과 운영 노하우를 바탕으로 CJ그룹 계열사 및 방송 채널 사업자 등 총 56개 채널에 송출 서비스를 제공하고 있으며, 원스톱 서비스로 빠르게 변화하는 방송

비위 투성이 게임위, 신뢰 회복하려면

기자수첩

[기자수첩]비위 투성이 게임위, 신뢰 회복하려면

전산망 비리 등 게임물관리위원회(게임위)의 부실 행정 정황이 감사원에 의해 드러나면서, 안 그래도 좋지 않았던 게임위에 대한 신뢰가 바닥으로 치닫고 있다. 감사원은 게임위가 자체 등급 분류 통합관리시스템을 구축하면서 사업 검수 및 감리를 허위로 처리, 최소 6억원 이상의 손해를 발생시켰다고 판단했다. 게임위는 앞서도 각종 게임의 등급을 분류하면서 전문성이 결여된 모습을 여러 번 보여줘, 여론이 좋지 못했는데 비위 사건까지 더해지면서

네오위즈 인텔라X, 체인링크와 파트너십···보안·투명성 강화

블록체인

네오위즈 인텔라X, 체인링크와 파트너십···보안·투명성 강화

네오위즈의 블록체인 사업을 담당하는 인텔라 X는 웹3 오라클 플랫폼 '체인링크 랩스'와 파트너십을 맺었다고 2일 밝혔다. 이번 협력을 통해 인텔라 X는 자체 개발한 웹3 블록체인 게임 플랫폼에 '체인링크 랩스'의 다양한 기술을 적용할 예정이다. 체인링크 랩스는 블록체인 외부의 신뢰할 수 있는 데이터를 스마트 컨트랙트와 연결하는 탈중앙화 오라클 솔루션을 제공하는 플랫폼이다. 인텔라 X는 체인링크 랩스의 온·오프체인 데이터 연결 기술을 활

오딘 인기 시들에 카겜, 2분기 주춤···하반기 '아레스' 앞세워 재도약(종합)

게임

오딘 인기 시들에 카겜, 2분기 주춤···하반기 '아레스' 앞세워 재도약(종합)

카카오게임즈가 올해 2분기 영업이익이 급감했다. 그간 회사의 실적을 견인해왔던 게임 '오딘'의 감소세가 심화하면서 신작 성과가 상쇄됐기 때문이다. 다만 지난달 오딘을 대체할 만한 대형 신작 '아레스'가 출격한 만큼, 하반기엔 아레스를 앞세워 재도약에 나서겠다는 방침이다. 카카오게임즈는 올해 2분기 매출액은 전년 동기 대비 19.9% 감소한 2710억원, 영업이익은 67.3% 감소한 264억 7800만원을 기록했다고 밝혔다. 당기순이익은 86억7400만원을 기록했다

카카오게임즈, 2분기 영업이익 264억원···전년동기比 67%↓

게임

카카오게임즈, 2분기 영업이익 264억원···전년동기比 67%↓

카카오게임즈의 올 2분기 영업이익이 전년 동기 대비 크게 줄었다. 2일 금융감독원 전자공시시스템에 따르면, 카카오게임즈는 올 2분기 연결기준 영업이익 264억7800만원을 기록하며 전년 동기대비 67.3% 감소했다. 같은 기간 매출액은 2710억원으로 전년 동기대비 19.9% 줄었으며 당기순이익은 86억7400만원을 기록했다.

게임물관리위, 조직개편으로 혁신 도약···재무계약팀·민원소통센터 신설

게임

게임물관리위, 조직개편으로 혁신 도약···재무계약팀·민원소통센터 신설

게임물관리위원회(게임위)가 조직·업무·서비스 혁신을 위해 조직개편을 단행했다. 이번 개편은 유사 비위행위에 대한 철저한 감시와 고객 중심의 서비스 제공을 목표로 한다. 게임위는 1일 공식 보도자료를 통해 이같이 밝혔다. 이번 조직개편은 ▲조직 혁신 ▲업무 혁신 ▲서비스 혁신이라는 3가지 개편 방향에 맞춰 추진되며 3본부 8개 팀 1센터 1연구소로 개편된다. 게임위는 게임산업진흥에 관한 법률에 근거한 본연의 임무에 더욱 충실히 하고자 고강

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