2024년 04월 20일 토요일

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5G 검색결과

[총 266건 검색]

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LGU+ ‘5G 기업전용망’ 출시

LGU+ ‘5G 기업전용망’ 출시

LG유플러스는 일반 사용자망과 분리된 5G 기업전용망 서비스를 출시한다고 21일 밝혔다. 5G 기업전용망은 점포와 사무실, 공장 및 제조현장 등에서 사용하는 산업용 기기나 업무용 단말 등에서 활용할 수 있는 전용 네트워크다. 통신 속도 및 안전성, 서비스 커버리지 유연성, 보안 및 데이터 비용 절감 등이 장점으로 꼽힌다. 통신 서비스 제공 방식의 선택지도 다양하다. 사업장 환경에 따라 지정된 건물이나 일정한 지역 내에서 데이터를 쓸 수 있으

SKT, 1분기 실적 ‘5G투자·코로나’에 발목

SKT, 1분기 실적 ‘5G투자·코로나’에 발목

SK텔레콤의 1분기 실적이 신종 코로나바이러스 감염증(코로나19)과 5G 관련 비용으로 뒷걸음질 쳤다. 5G 가입자 증가에 따른 이동통신 매출 상승세에도 로밍 매출 감소 및 5G 주파수 비용을 포함한 5G 네트워크 투자 비용에 발목이 잡혔다. 7일 SK텔레콤은 연결 재무제표 기준 2020년 1분기 매출과 영업이익이 각각 4조4504억원, 3020억원으로 집계됐다고 밝혔다. 전년 동기 대비 매출은 5G 가입자 증가 및 미디어·보안·커머스 등 New Biz 부문 성장으

언택트 문화 확산···5G·OTT 기회

[포스트 코로나19]언택트 문화 확산···5G·OTT 기회

정보통신기술(ICT)업계는 코로나19 여파가 제조, 산업계와 비교해 피해정도가 크진 않지만 통신은 로밍매출 감소, 5G 가입자 확보에 다소 어려움을 겪고 있다. 포털사 역시 광고매출 감소 영향을 받고 있다. 그러나 장기적 관점에서 비대면(언택트) 문화 확산이 5G, 인터넷 동영상(OTT), 원격수업 등 ICT 업계에 기회가 될 것이라 보고 신사업 공략에 매진 중이다. 관련 업계에 따르면 통신, 포털, 게임 등 ICT업계는 코로나19 확진자 증가에 따

이통3사, 게임사업 확대···5G 먹거리 찾기 ‘사활’

이통3사, 게임사업 확대···5G 먹거리 찾기 ‘사활’

이동통신3사가 게임업체와의 공동마케팅, 공동개발 등을 통해 5G 기반 게임 사업 확대에 나서고 있다. VR‧AR 등의 게임을 5G의 초저지연, 초고속 특성에 걸맞는 킬러콘텐츠로 보고 가입자 확보 경쟁 우위 및 새로운 먹거리를 창출하기 위한 행보로 풀이된다. 21일 업계에 따르면 SK텔레콤과 KT, LG유플러스 등 이동통신3사는 게임사와의 협력관계 확대, 클라우드 게임 제공 고객 확대 등 게임사업 분야에서 공격적인 행보를 보이고 있다. 우선

올해 국내 5G폰 840만대 판매 전망···신제품 절반

올해 국내 5G폰 840만대 판매 전망···신제품 절반

올해 국내에서 5G 스마트폰이 840만대 팔릴 것이라는 전망이 나왔다. 9일 시장조사업체 카운터포인트리서치는 5G 스마트폰 출하량 전망보고서에서 전체 휴대폰 예상 판매량의 약 48%가 5G폰이 될 것으로 전망했다. 삼성전자와 LG전자가 올해 새롭게 출시하는 전략 모델은 모두 5G 제품이다. 업체들이 코로나19 여파로 고가 사양보단 중저가폰 모델을 늘릴 예정이어서 5G폰 성장세가 예상된다. 삼성전자는 상반기에 중저가폰 A71과 A51에 5G를 탑재하

이통3사, 1분기 실적 ‘먹구름’···5G 보릿고개 ‘지속’

이통3사, 1분기 실적 ‘먹구름’···5G 보릿고개 ‘지속’

국내 이동통신3사의 올해 1분기 실적전망도 먹구름이 꼈다. 지난해 집행한 마케팅비 이연 효과와 더불어 5G 신형 스마트폰이 출시됐지만 코로나19 여파에 따른 영업위축 영향으로 전년대비 영업이익이 9% 가량 줄어든 것으로 예상된다. 단 경기둔화에 영향을 덜 받는 산업인데다 마케팅비 축소 등을 진행하고 있는 만큼 하반기 실적 반등이 가능할 것이라는 관측이 나온다. 8일 금융정보업체 에프앤가이드에 따르면 SK텔레콤과 KT, LG유플러스 등 이

5G 킬러기술 ‘모바일 엣지 컴퓨팅(MEC)’

[이어진의 테크수다]5G 킬러기술 ‘모바일 엣지 컴퓨팅(MEC)’

SK텔레콤과 KT, LG유플러스 등 이동통신3사가 5G 핵심기술로 모바일 엣지 컴퓨팅(MEC) 공략에 한창이다. 스마트폰 인근에 데이터센터를 설치, 전송구간을 줄여 지연속도를 낮출 수 있는 기술이다. 짧은 지연속도가 필요한 실감형 콘텐츠, 자율주행, 스마트팩토리 등에 적용할 수 있어 B2B 시장 공략의 첨병으로 꼽힌다. MEC는 쉽게 단말(스마트폰 등의 기기)과 서비스를 제공하는 서버 간 데이터가 오고 가는 이른바 ‘전송구간’을 줄이는

이통3사, 5G B2B 공략 원년···수익성 찾기 본격화

[5G 1년 ④]이통3사, 5G B2B 공략 원년···수익성 찾기 본격화

5G 상용화 2주년을 맞아 이동통신3사는 저마다 B2B 시장 공략의 원년으로 삼고 있다. 스마트폰을 기반으로 하는 B2C 시장은 1인 1스마트폰 시대로 접어든만큼 사실상 포화상태로 초저지연, 초고속 특성에 맞는 융합 B2B 서비스로 수익성 찾기에 나선다는 방침이다. 이동통신 업계에 따르면 SK텔레콤과 KT, LG유플러스 등 이동통신3사는 스마트팩토리, 기업전용 네트워크 등 다른 산업과 자사 5G 서비스를 융합, 접목시키는 B2B 시장 공략을

이통3사, VR·AR·게임 등 콘텐츠 공략 ‘올인’

[5G 1년 ③]이통3사, VR·AR·게임 등 콘텐츠 공략 ‘올인’

이통3사가 올해 5G(5세대 이동통신) 상용화 1주년을 맞아 차별화된 콘텐츠 확보에 나선다. 4G의 실시간 영상 스트리밍과 같은 핵심 킬러콘텐츠가 없어, 5G를 체감하기 어렵다는 불만을 해소하기 위해서다. 지난 2019년 4월 3일, 꼭 1년 전 국내에서는 5G 첫 가입자가 탄생했다. 4세대 이동통신인 LTE 대비 최대 20배 이상 빠른 속도와 100배 많은 처리용량으로 VR(가상현실)과 자율주행, IoT(사물인터넷) 등을 통해 제4차 산업혁명이 본격 가능해진 것.

출시초기 품질논란 극복···올 1000만명 가입 전망

[5G 1년 ①]출시초기 품질논란 극복···올 1000만명 가입 전망

3일로 국내 이동통신3사가 5G를 상용화한지 1년째를 맞는다. 출시 초기 품질 논란에도 불구하고 1년이 채 되기 전에 가입자 500만명을 넘어섰다. LTE 대비 빠른 속도, 초저지연 등의 강점을 지닌 5G는 올해 지원 단말이 증가하면서 연내 가입자 1000만명 돌파가 가능할 전망이다. 이동통신3사는 고가 요금제 중심의 5G 가입자가 증가하면서 매출성장을 이뤄냈지만 마케팅 출혈경쟁 탓 실적 부진을 면치 못하고 있다. 과학기술정보통신부의 무선통신 가입

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